
Alistar
Los enfrentamientos más difíciles para Alistar en Support (Esmeralda, parche 16.20):
Amumu,
Leona,
Zilean. Los más fáciles:
Ezreal,
Twitch,
Mel.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a AlistarEn la tier list profesional
Alistar en el parche 16.22
- Support51,7 %n.º 8 de 77A16.172 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Alistar en el parche 16.22 es Support: 51,7 % de winrate en 16.172 partidas de Esmeralda, n.º 8 de 77 campeones de Support en la tier list (nota A), elegido en el 6,6 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Alistar Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 87.330 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support98 % de sus partidas | A | 51,2 %51,2 % bruto ±0,5 | 34.210 | 5,0 %1,6 % baneado | 52,7 %49,4 % primera vez |
| Top1 % de sus partidas | pocas partidas | 48,7 %46,1 % bruto ±4,5 | 482 | 0,1 %1,7 % baneado | 50,8 %45,9 % primera vez |
| Mid0 % de sus partidas | pocas partidas | 47,8 %33,1 % bruto ±8,3 | 139 | 0,0 %1,6 % baneado | 51,0 %45,7 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,7 %40,0 % bruto ±19,6 | 25 | 0,0 %1,7 % baneado | 51,6 %47,1 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,3 %19,0 % bruto ±21,4 | 21 | 0,0 %1,6 % baneado | 51,2 %46,9 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Alistar contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Alistar, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Alistar
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Alistar
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Alistar que el equipo rival en las mismas partidas (218.567 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Alistar, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Alistar: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Alistar en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Tank


55,4 %27.446 partidas - Enchanter


54,3 %1165 partidas - AP sustained


56,0 %324 partidas - AP burst


55,1 %151 partidas - AD bruiser


55,4 %4 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Alistar con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
37.307 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Heal52,9 %11.130 partidas · elegida en el 30 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualRecomendada
Flash + Ignite50,4 %18.369 partidas · elegida en el 49 % · la opción habitual
Exhaust + Flash50,9 %7657 partidas · elegida en el 21 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitual
Runas clave

Aftershock + Sorcery51,2 %5024 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualRecomendada
Aftershock + Inspiration50,8 %20.314 partidas · elegida en el 54 % · la opción habitual
Glacial Augment + Resolve50,1 %3578 partidas · elegida en el 9,6 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Electrocute + Inspiration50,2 %1106 partidas · elegida en el 3,0 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Aftershock
Font of Life50,9 %la elige 99 %
Bone Plating50,6 %la elige 91 %
Second Wind53,8 %la elige 6,6 %
Conditioning52,1 %la elige 2,6 %
Unflinching50,8 %la elige 92 %
Overgrowth51,6 %la elige 5,2 %
Revitalize52,5 %la elige 2,4 %
Nimbus Cloak51,3 %la elige 96 %
Celerity53,1 %la elige 17 %
Waterwalking50,8 %la elige 80 %
Transcendence51,8 %la elige 4,5 %
- Ability Haste51,3 %la elige 93 %
- Adaptive Force49,5 %la elige 4,3 %
- Attack Speed52,0 %la elige 2,7 %
- Move Speed53,4 %la elige 25 %
- Health Scaling50,6 %la elige 70 %
- Adaptive Force49,2 %la elige 4,6 %
- Health52,6 %la elige 22 %
- Health Scaling50,8 %la elige 74 %
- Tenacity and Slow Resist52,0 %la elige 3,9 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Alistar cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Alistar con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Alistar cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Alistar gana un 48,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,8 %. Esa diferencia lo sitúa 116 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 9,6 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Alistar en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | 52,3 %250 V 215 D | 20 %20 % en cualquier carril | 55 % counter | −141 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Alistar
Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,1 puntos más con Alistar que quienes lo juegan por primera vez: n.º 116 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Alistar ganan el 52,8%: nº 57 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,9% y va por la mitad a los ~32 mil puntos.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Alistar en clasificatorias
Campeones más parecidos: Pyke, Soraka, Braum.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.