Tanque · Apoyo

Alistar

Los enfrentamientos más difíciles para Alistar en Support (Esmeralda, parche 16.20): Amumu, Leona, Zilean. Los más fáciles: Ezreal, Twitch, Mel.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a AlistarEn la tier list profesional

Alistar en el parche 16.22

  • Support51,7 %n.º 8 de 77A16.172 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Alistar en el parche 16.22 es Support: 51,7 % de winrate en 16.172 partidas de Esmeralda, n.º 8 de 77 campeones de Support en la tier list (nota A), elegido en el 6,6 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Alistar Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 87.330 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support98 % de sus partidasA51,2 %51,2 % bruto ±0,534.2105,0 %1,6 % baneado52,7 %49,4 % primera vez
Top1 % de sus partidaspocas partidas48,7 %46,1 % bruto ±4,54820,1 %1,7 % baneado50,8 %45,9 % primera vez
Mid0 % de sus partidaspocas partidas47,8 %33,1 % bruto ±8,31390,0 %1,6 % baneado51,0 %45,7 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %40,0 % bruto ±19,6250,0 %1,7 % baneado51,6 %47,1 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,3 %19,0 % bruto ±21,4210,0 %1,6 % baneado51,2 %46,9 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Alistar contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Alistar, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Alistar

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Alistar que el equipo rival en las mismas partidas (218.567 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Alistar, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Alistar: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Alistar en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • TankLocket of the Iron SolariZeke's ConvergenceKnight's Vow55,4 %27.446 partidas
  • EnchanterShurelya's BattlesongZeke's ConvergenceImperial Mandate54,3 %1165 partidas
  • AP sustainedHextech RocketbeltStormsurgeZeke's Convergence56,0 %324 partidas
  • AP burstStormsurgeShadowflameLuden's Echo55,1 %151 partidas
  • AD bruiserGuardian AngelRedemptionLocket of the Iron Solari55,4 %4 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Alistar con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

37.307 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashHealFlash + Heal52,9 % · 11.130 partidas
Runa claveAftershockSorceryAftershockResolve + Sorcery · 51,2 %
RunasFont of LifeBone PlatingUnflinchingNimbus CloakCelerityFont of Life · Bone Plating · Unflinching · Nimbus Cloak · CelerityFragmentos: Ability Haste · Move Speed · Health
ObjetosSolstice SleighObjeto de soporte: Solstice Sleigh · 52,7 %Locket of the Iron SolariKnight's VowObjetos clave: Locket of the Iron Solari → Knight's Vow · 57,0 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 56,3 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashHealFlash + Heal52,9 %11.130 partidas · elegida en el 30 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualRecomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite50,4 %18.369 partidas · elegida en el 49 % · la opción habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,9 %7657 partidas · elegida en el 21 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • AftershockSorceryAftershock + Sorcery51,2 %5024 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualRecomendada
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration50,8 %20.314 partidas · elegida en el 54 % · la opción habitual
  • Glacial AugmentResolveGlacial Augment + Resolve50,1 %3578 partidas · elegida en el 9,6 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration50,2 %1106 partidas · elegida en el 3,0 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Aftershock

Fila 1
  • Font of Life50,9 %la elige 99 %
Fila 2
  • Bone Plating50,6 %la elige 91 %
  • Second Wind53,8 %la elige 6,6 %
  • Conditioning52,1 %la elige 2,6 %
Fila 3
  • Unflinching50,8 %la elige 92 %
  • Overgrowth51,6 %la elige 5,2 %
  • Revitalize52,5 %la elige 2,4 %
Secundaria: Sorcery
  • Nimbus Cloak51,3 %la elige 96 %
  • Celerity53,1 %la elige 17 %
  • Waterwalking50,8 %la elige 80 %
  • Transcendence51,8 %la elige 4,5 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste51,3 %la elige 93 %
  • Adaptive Force49,5 %la elige 4,3 %
  • Attack Speed52,0 %la elige 2,7 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed53,4 %la elige 25 %
  • Health Scaling50,6 %la elige 70 %
  • Adaptive Force49,2 %la elige 4,6 %
Fila de fragmentos 3
  • Health52,6 %la elige 22 %
  • Health Scaling50,8 %la elige 74 %
  • Tenacity and Slow Resist52,0 %la elige 3,9 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Alistar cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Alistar con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Alistar cuando se construye así.

Campeones como Alistar

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Alistar gana un 48,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,8 %. Esa diferencia lo sitúa 116 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 9,6 mil puntos de maestría.

  1. 49 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Alistar en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support52,3 %250 V 215 D20 %20 % en cualquier carril55 % counter−141 de oro—

Cuánto rinde dominar a Alistar

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,1 puntos más con Alistar que quienes lo juegan por primera vez: n.º 116 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Alistar ganan el 52,8%: nº 57 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,9% y va por la mitad a los ~32 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 52,9%First Time (<5k MP): 48,70% en 74.974 puestosNewbie (5k-20k MP): 50,05% en 132.067 puestosCasual (20k-50k MP): 50,74% en 139.636 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,74% en 165.715 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,33% en 75.973 puestosMastery (> 300k MP): 52,78% en 100.543 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Alistar en clasificatorias

Campeones más parecidos: Pyke, Soraka, Braum.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Alistar a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.