Tanque

Rammus

Los enfrentamientos más difíciles para Rammus en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Rek'Sai, Lillia, Zyra. Los más fáciles: Locke, Jayce, Pantheon.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a RammusEn la tier list profesional

Rammus en el parche 16.22

  • Jungla51,9 %n.º 13 de 74A3540 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Rammus en el parche 16.22 es Jungla: 51,9 % de winrate en 3540 partidas de Esmeralda, n.º 13 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota A), elegido en el 1,4 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Rammus Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 34.462 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla89 % de sus partidasS52,4 %52,5 % bruto ±0,817.2062,5 %4,9 % baneado53,2 %50,8 % primera vez
Top5 % de sus partidasC48,8 %47,7 % bruto ±3,110180,1 %4,9 % baneado52,0 %45,9 % primera vez
Support5 % de sus partidasB49,4 %48,8 % bruto ±3,29620,1 %4,9 % baneado50,4 %47,4 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas50,4 %53,8 % bruto ±9,11170,0 %5,0 % baneado51,2 %47,1 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %39,3 % bruto ±18,5280,0 %5,0 % baneado51,5 %46,9 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Rammus contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Rammus, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Rammus

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Rammus que el equipo rival en las mismas partidas (164.074 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Rammus, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Rammus: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Rammus en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • TankThornmailSunfire AegisJak'Sho, The Protean53,6 %16.941 partidas
  • On-hitThornmailWit's EndJak'Sho, The Protean52,9 %45 partidas
  • AP sustainedThornmailLiandry's TormentRiftmaker53,1 %23 partidas
  • CritThornmailFiendhunter BoltsJak'Sho, The Protean53,1 %23 partidas
  • AD bruiserThornmailTitanic HydraDeath's Dance53,7 %18 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Rammus con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

18.575 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashSmiteFlash + Smite52,1 % · 15.001 partidas
Runa claveAftershockPrecisionAftershockResolve + Precision · 52,1 %
RunasFont of LifeConditioningUnflinchingTriumphLegend: AlacrityFont of Life · Conditioning · Unflinching · Triumph · Legend: AlacrityFragmentos: Attack Speed · Health Scaling · Health Scaling
ObjetosGustwalker HatchlingInicio: Gustwalker Hatchling · 54,4 %ThornmailDead Man's PlateObjetos clave: Thornmail → Dead Man's Plate · 55,4 %Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 53,6 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite52,1 %15.001 partidas · elegida en el 81 % · la opción habitualRecomendada
  • GhostSmiteGhost + Smite53,4 %3198 partidas · elegida en el 17 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • AftershockPrecisionAftershock + Precision52,1 %13.329 partidas · elegida en el 72 % · la opción habitualRecomendada
  • AftershockSorceryAftershock + Sorcery53,2 %4610 partidas · elegida en el 25 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitual

Runas menores con Aftershock

Fila 1
  • Font of Life52,5 %la elige 99 %
Fila 2
  • Conditioning52,4 %la elige 99 %
Fila 3
  • Unflinching52,5 %la elige 91 %
  • Overgrowth52,3 %la elige 8,1 %
Secundaria: Precision
  • Triumph52,2 %la elige 99 %
  • Legend: Alacrity52,1 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed52,3 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 2
  • Health Scaling52,3 %la elige 90 %
  • Move Speed52,3 %la elige 5,7 %
  • Adaptive Force52,7 %la elige 4,0 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling52,3 %la elige 93 %
  • Tenacity and Slow Resist53,9 %la elige 3,8 %
  • Health50,9 %la elige 3,4 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Rammus cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Rammus con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Rammus cuando se construye así.

Campeones como Rammus

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Rammus gana un 49,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 54,9 %. Esa diferencia lo sitúa 85 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 1,5 mil puntos de maestría.

  1. 50 %First Time
  2. 52 %Newbie
  3. 53 %Casual
  4. 54 %Experienced
  5. 55 %Advanced
  6. 55 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Rammus en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla49,8 %0 V 1 D0 %0 % en cualquier carril0 % counter−459 de oro—
Support49,8 %0 V 1 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter——

Cuánto rinde dominar a Rammus

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,1 puntos más con Rammus que quienes lo juegan por primera vez: n.º 85 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Rammus ganan el 54,9%: nº 1 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 55,2% y va por la mitad a los ~16 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 55,2%First Time (<5k MP): 49,82% en 77.706 puestosNewbie (5k-20k MP): 51,85% en 137.449 puestosCasual (20k-50k MP): 53,08% en 118.883 puestosExperienced (50k-150k MP): 54,36% en 109.275 puestosAdvanced (150k-300k MP): 54,96% en 49.169 puestosMastery (> 300k MP): 54,94% en 85.025 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Rammus en clasificatorias

Campeones más parecidos: Sejuani, Amumu, Xin Zhao.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Rammus a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.