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Swain

Los enfrentamientos más difíciles para Swain en Support (Esmeralda, parche 16.20): Zilean, Nami, Braum. Los más fáciles: Mel, Ashe, Camille.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SwainEn la tier list profesional

Swain en el parche 16.22

  • Support49,4 %n.º 38 de 77B7290 partidas
  • ADC53,7 %n.º 2 de 51S2738 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Swain en el parche 16.22 es Support: 49,4 % de winrate en 7290 partidas de Esmeralda, n.º 38 de 77 campeones de Support en la tier list (nota B), elegido en el 3,0 % de las partidas. Swain también se juega de ADC: 53,7 % de winrate en 2738 partidas, n.º 2 de 51. Desde el parche 16.21, Swain Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 69.885 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support49 % de sus partidasC47,9 %47,8 % bruto ±0,718.8972,7 %2,0 % baneado49,6 %46,9 % primera vez
ADC21 % de sus partidasA51,3 %51,5 % bruto ±1,180311,1 %2,0 % baneado52,3 %47,4 % primera vez
Mid19 % de sus partidasA51,1 %51,3 % bruto ±1,173821,0 %2,0 % baneado52,2 %46,7 % primera vez
Top11 % de sus partidasB49,4 %49,3 % bruto ±1,541560,6 %2,0 % baneado51,6 %45,4 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %25,0 % bruto ±28,3120,0 %2,0 % baneado51,4 %
Cómo leer esto

El winrate de Swain contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Swain, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Swain

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Swain que el equipo rival en las mismas partidas (214.382 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Swain, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Swain: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Swain en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP sustainedRylai's Crystal ScepterLiandry's TormentZhonya's Hourglass50,7 %14.478 partidas
  • AP burstMalignanceZhonya's HourglassSpirit Visage49,4 %743 partidas
  • TankSpirit VisageUnending DespairHeartsteel51,6 %316 partidas
  • Mana stackWinter's ApproachRylai's Crystal ScepterArchangel's Staff51,3 %195 partidas
  • EnchanterImperial MandateRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment50,5 %139 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Swain con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

20.358 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite47,7 % · 12.463 partidas
Runa claveConquerorResolveConquerorPrecision + Resolve · 47,1 %
RunasPresence of MindLegend: HasteLast StandConditioningOvergrowthPresence of Mind · Legend: Haste · Last Stand · Conditioning · OvergrowthFragmentos: Ability Haste · Move Speed · Health
ObjetosSolstice SleighObjeto de soporte: Solstice Sleigh · 50,5 %Rylai's Crystal ScepterZhonya's HourglassObjetos clave: Rylai's Crystal Scepter → Zhonya's Hourglass · 51,0 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 51,8 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashHealFlash + Heal48,5 %1824 partidas · elegida en el 9,0 % · mismos jugadores: +2,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite47,7 %12.463 partidas · elegida en el 61 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash47,9 %5577 partidas · elegida en el 27 % · mismos jugadores: −0,1 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery47,3 %1077 partidas · elegida en el 5,3 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve47,1 %7450 partidas · elegida en el 37 % · la opción habitualRecomendada
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve49,6 %900 partidas · elegida en el 4,4 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration49,3 %1967 partidas · elegida en el 9,7 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Conqueror

Fila 1
  • Presence of Mind46,7 %la elige 95 %
  • Triumph47,1 %la elige 4,8 %
Fila 2
  • Legend: Haste46,7 %la elige 98 %
Fila 3
  • Last Stand46,6 %la elige 92 %
  • Cut Down48,3 %la elige 6,0 %
Secundaria: Resolve
  • Overgrowth46,9 %la elige 90 %
  • Conditioning47,1 %la elige 90 %
  • Bone Plating46,9 %la elige 7,3 %
  • Unflinching48,0 %la elige 5,6 %
  • Revitalize49,8 %la elige 3,7 %
  • Second Wind45,5 %la elige 2,5 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste50,0 %la elige 13 %
  • Adaptive Force47,4 %la elige 84 %
  • Attack Speed50,1 %la elige 2,7 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed49,7 %la elige 11 %
  • Adaptive Force47,4 %la elige 84 %
  • Health Scaling50,9 %la elige 4,8 %
Fila de fragmentos 3
  • Health49,4 %la elige 14 %
  • Health Scaling47,5 %la elige 77 %
  • Tenacity and Slow Resist48,2 %la elige 8,6 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Swain cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Swain con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Swain cuando se construye así.

Campeones como Swain

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Swain gana un 47,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,0 %. Esa diferencia lo sitúa 90 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 73 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Swain en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Mid50,3 %8 V 6 D1 %1 % en cualquier carril79 % counter+264 de oro—
Top50,2 %4 V 3 D0 %1 % en cualquier carril100 % counter−101 de oro—

Cuánto rinde dominar a Swain

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,0 puntos más con Swain que quienes lo juegan por primera vez: n.º 90 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Swain ganan el 52,0%: nº 111 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 52,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,96% en 83.958 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,15% en 155.874 puestosCasual (20k-50k MP): 49,04% en 178.596 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,32% en 245.873 puestosAdvanced (150k-300k MP): 51,54% en 141.337 puestosMastery (> 300k MP): 51,98% en 295.714 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Swain en clasificatorias

Campeones más parecidos: Brand, Morgana, Vel'Koz.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Swain a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.