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Taric

Los enfrentamientos más difíciles para Taric en Support (Esmeralda, parche 16.20): Senna, Braum, Janna. Los más fáciles: Ashe, Camille, Pantheon.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a TaricEn la tier list profesional

Taric en el parche 16.22

  • Support52,7 %n.º 3 de 77S2792 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Taric en el parche 16.22 es Support: 52,7 % de winrate en 2792 partidas de Esmeralda, n.º 3 de 77 campeones de Support en la tier list (nota S), elegido en el 1,1 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Taric Support no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 17.169 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Support94 % de sus partidasA51,4 %51,5 % bruto ±1,088111,3 %0,3 % baneado51,5 %47,2 % primera vez
Jungla3 % de sus partidaspocas partidas49,3 %47,1 % bruto ±5,92740,0 %0,3 % baneado51,6 %47,0 % primera vez
Top2 % de sus partidaspocas partidas49,1 %44,7 % bruto ±7,31790,0 %0,3 % baneado51,1 %47,0 % primera vez
ADC1 % de sus partidaspocas partidas50,0 %50,0 % bruto ±12,1660,0 %0,3 % baneado51,5 %47,0 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas49,8 %47,1 % bruto ±13,7510,0 %0,3 % baneado51,4 %47,5 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Taric contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Taric, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Taric

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Taric que el equipo rival en las mismas partidas (66.449 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Taric, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Taric: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Taric en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • TankLocket of the Iron SolariWinter's ApproachKnight's Vow55,1 %7463 partidas
  • EnchanterMoonstone RenewerLocket of the Iron SolariEchoes of Helia56,5 %179 partidas
  • Mana stackWinter's ApproachMikael's BlessingArdent Censer56,0 %94 partidas
  • AP sustainedRod of AgesLocket of the Iron SolariDusk and Dawn55,1 %20 partidas
  • AD bruiserFrozen HeartTitanic HydraHullbreaker55,1 %4 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Taric con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

9835 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashHealFlash + Heal52,8 % · 2909 partidas
Runa claveGlacial AugmentResolveGlacial AugmentInspiration + Resolve · 51,6 %
RunasHextech FlashtraptionBiscuit DeliveryCosmic InsightBone PlatingRevitalizeHextech Flashtraption · Biscuit Delivery · Cosmic Insight · Bone Plating · RevitalizeFragmentos: Ability Haste · Move Speed · Health
ObjetosDream MakerObjeto de soporte: Dream Maker · 53,3 %Locket of the Iron SolariKnight's VowObjetos clave: Locket of the Iron Solari → Knight's Vow · 56,8 %Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 58,4 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashHealFlash + Heal52,8 %2909 partidas · elegida en el 30 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,7 %3493 partidas · elegida en el 36 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitual
  • FlashIgniteFlash + Ignite51,1 %3364 partidas · elegida en el 34 % · la opción habitual

Runas clave

  • Glacial AugmentPrecisionGlacial Augment + Precision49,0 %666 partidas · elegida en el 6,8 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Glacial AugmentResolveGlacial Augment + Resolve51,6 %5775 partidas · elegida en el 59 % · la opción habitualRecomendada
  • GuardianPrecisionGuardian + Precision51,9 %1839 partidas · elegida en el 19 % · mismos jugadores: −1,6 pts frente a lo habitual
  • GuardianInspirationGuardian + Inspiration54,2 %478 partidas · elegida en el 4,9 % · mismos jugadores: −2,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Glacial Augment

Fila 1
  • Hextech Flashtraption52,2 %la elige 11 %
  • Magical Footwear50,9 %la elige 85 %
  • Cash Back54,3 %la elige 3,5 %
Fila 2
  • Biscuit Delivery51,0 %la elige 96 %
  • Triple Tonic55,9 %la elige 3,2 %
Fila 3
  • Cosmic Insight51,2 %la elige 93 %
  • Approach Velocity50,6 %la elige 6,4 %
Secundaria: Resolve
  • Revitalize51,3 %la elige 93 %
  • Bone Plating53,2 %la elige 13 %
  • Conditioning51,4 %la elige 76 %
  • Font of Life53,0 %la elige 5,6 %
  • Second Wind51,3 %la elige 5,4 %
  • Unflinching53,6 %la elige 3,9 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste53,9 %la elige 11 %
  • Attack Speed51,3 %la elige 87 %
  • Adaptive Force46,8 %la elige 2,5 %
Fila de fragmentos 2
  • Move Speed53,1 %la elige 31 %
  • Health Scaling50,8 %la elige 66 %
  • Adaptive Force48,9 %la elige 2,8 %
Fila de fragmentos 3
  • Health54,7 %la elige 21 %
  • Health Scaling50,5 %la elige 69 %
  • Tenacity and Slow Resist50,7 %la elige 11 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Taric cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Taric con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Taric cuando se construye así.

Campeones como Taric

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Taric gana un 49,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,3 %. Esa diferencia lo sitúa 113 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 4 mil puntos de maestría.

  1. 49 %First Time
  2. 52 %Newbie
  3. 52 %Casual
  4. 54 %Experienced
  5. 54 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Taric en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Support49,4 %1 V 5 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter−256 de oro—

Cuánto rinde dominar a Taric

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,2 puntos más con Taric que quienes lo juegan por primera vez: n.º 113 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Taric ganan el 53,3%: nº 21 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,7% y va por la mitad a los ~6,3 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,7%First Time (<5k MP): 49,13% en 26.554 puestosNewbie (5k-20k MP): 51,63% en 38.348 puestosCasual (20k-50k MP): 52,50% en 35.446 puestosExperienced (50k-150k MP): 53,95% en 45.351 puestosAdvanced (150k-300k MP): 53,65% en 23.887 puestosMastery (> 300k MP): 53,28% en 56.984 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Taric en clasificatorias

Campeones más parecidos: Renata Glasc, Rakan, Karma.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Taric a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.