Luchador · Tanque

Rek'Sai

Los enfrentamientos más difíciles para Rek'Sai en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Wukong, Rammus, Ivern. Los más fáciles: Jayce, Pantheon, Rengar.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a Rek'SaiEn la tier list profesional

Rek'Sai en el parche 16.22

  • Jungla52,3 %n.º 8 de 74A3069 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Rek'Sai en el parche 16.22 es Jungla: 52,3 % de winrate en 3069 partidas de Esmeralda, n.º 8 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota A), elegido en el 1,2 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Rek'Sai Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 14.907 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla89 % de sus partidasS52,4 %52,6 % bruto ±1,095111,4 %0,7 % baneado53,7 %47,4 % primera vez
Top8 % de sus partidasB49,9 %49,9 % bruto ±3,38640,1 %0,7 % baneado50,9 %47,2 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas49,6 %47,1 % bruto ±7,91530,0 %0,7 % baneado51,2 %47,4 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas50,8 %58,8 % bruto ±10,0970,0 %0,7 % baneado51,9 %47,2 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,7 %33,3 % bruto ±23,1180,0 %0,7 % baneado51,4 %
Cómo leer esto

El winrate de Rek'Sai contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Rek'Sai, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Rek'Sai

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Rek'Sai que el equipo rival en las mismas partidas (53.212 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Rek'Sai, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Rek'Sai: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Rek'Sai en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserSpear of ShojinStridebreakerTitanic Hydra53,1 %8789 partidas
  • CritImmortal ShieldbowThe CollectorSpear of Shojin53,6 %346 partidas
  • LethalityHubrisYoumuu's GhostbladeThe Collector54,7 %316 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingKraken SlayerTitanic Hydra53,3 %25 partidas
  • TankSunfire AegisSpirit VisageHeartsteel53,5 %10 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Rek'Sai con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

10.414 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashSmiteFlash + Smite52,4 % · 10.409 partidas
Runa claveHail of BladesPrecisionHail of BladesDomination + Precision · 54,8 %
RunasSudden ImpactSixth SenseTreasure HunterTriumphLegend: AlacritySudden Impact · Sixth Sense · Treasure Hunter · Triumph · Legend: AlacrityFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosScorchclaw PupHealth PotionInicio: Scorchclaw Pup + Health Potion · 53,8 %StridebreakerSpear of ShojinObjetos clave: Stridebreaker → Spear of Shojin · 52,9 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 54,3 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite52,4 %10.409 partidas · elegida en el 100 % · la opción habitualRecomendada

Runas clave

  • Hail of BladesPrecisionHail of Blades + Precision54,8 %1466 partidas · elegida en el 14 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration52,4 %6768 partidas · elegida en el 65 % · la opción habitual
  • ConquerorDominationConqueror + Domination46,1 %428 partidas · elegida en el 4,1 % · mismos jugadores: −0,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Hail of BladesInspirationHail of Blades + Inspiration51,7 %1072 partidas · elegida en el 10 % · mismos jugadores: −1,3 pts frente a lo habitual

Runas menores con Hail of Blades

Fila 1
  • Sudden Impact52,7 %la elige 92 %
  • Cheap Shot58,4 %la elige 7,8 %
Fila 2
  • Sixth Sense54,2 %la elige 51 %
  • Grisly Mementos52,4 %la elige 48 %
Fila 3
  • Treasure Hunter54,7 %la elige 48 %
  • Relentless Hunter53,0 %la elige 49 %
  • Ultimate Hunter46,0 %la elige 3,0 %
Secundaria: Precision
  • Legend: Alacrity55,0 %la elige 93 %
  • Triumph57,0 %la elige 35 %
  • Coup de Grace53,5 %la elige 64 %
  • Cut Down55,9 %la elige 7,4 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force54,9 %la elige 23 %
  • Attack Speed51,6 %la elige 77 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force52,3 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health53,8 %la elige 22 %
  • Health Scaling51,8 %la elige 75 %
  • Tenacity and Slow Resist54,4 %la elige 3,1 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Rek'Sai cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Rek'Sai con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Rek'Sai cuando se construye así.

Campeones como Rek'Sai

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Rek'Sai gana un 45,7 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,1 %. Esa diferencia lo sitúa 34 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 49 mil puntos de maestría.

  1. 46 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Rek'Sai en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top50,8 %34 V 28 D2 %3 % en cualquier carril94 % counter+80 de oro—
Jungla50,8 %12 V 7 D1 %3 % en cualquier carril84 % counter+123 de oro—

Cuánto rinde dominar a Rek'Sai

Quienes están en su banda de Maestría ganan 7,3 puntos más con Rek'Sai que quienes lo juegan por primera vez: n.º 34 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Rek'Sai ganan el 53,1%: nº 34 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,7% y va por la mitad a los ~32 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,7%First Time (<5k MP): 45,75% en 18.572 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,04% en 25.294 puestosCasual (20k-50k MP): 49,12% en 24.466 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,92% en 33.649 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,74% en 20.739 puestosMastery (> 300k MP): 53,07% en 57.900 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Rek'Sai en clasificatorias

Campeones más parecidos: Sejuani, Xin Zhao, Ivern.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Rek'Sai a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.