Luchador

Zaahen

Los enfrentamientos más difíciles para Zaahen en Top (Esmeralda, parche 16.20): Zed, Singed, Camille. Los más fáciles: Corki, K'Sante, Udyr.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ZaahenEn la tier list profesional

Zaahen en el parche 16.22

  • Top51,1 %n.º 22 de 103A8167 partidas
  • Jungla52,4 %n.º 10 de 74A2052 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Zaahen en el parche 16.22 es Top: 51,1 % de winrate en 8167 partidas de Esmeralda, n.º 22 de 103 campeones de Top en la tier list (nota A), elegido en el 3,3 % de las partidas. Zaahen también se juega de Jungla: 52,4 % de winrate en 2052 partidas, n.º 10 de 74. Desde el parche 16.21, Zaahen Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,4 puntos en 45.436 partidas de 8 rangos. Riot modificó a Zaahen en el parche 16.22 y su winrate no cambió de forma medible.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top86 % de sus partidasB50,3 %50,3 % bruto ±0,719.1362,7 %1,1 % baneado52,6 %47,2 % primera vez
Jungla12 % de sus partidasA51,2 %51,7 % bruto ±1,926240,4 %1,1 % baneado52,1 %47,6 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas50,0 %50,0 % bruto ±5,53140,0 %1,1 % baneado51,5 %48,5 % primera vez
Support1 % de sus partidaspocas partidas50,1 %50,9 % bruto ±6,42340,0 %1,1 % baneado51,7 %46,4 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas49,8 %45,2 % bruto ±17,6310,0 %1,1 % baneado51,5 %47,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Zaahen contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Zaahen, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Zaahen

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Zaahen que el equipo rival en las mismas partidas (126.426 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Zaahen, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Zaahen: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Zaahen en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserTrinity ForceStridebreakerDeath's Dance54,4 %17.126 partidas
  • CritThe CollectorEclipseTrinity Force54,8 %243 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingTrinity ForceStridebreaker54,0 %203 partidas
  • LethalityHubrisProfane HydraTrinity Force54,7 %87 partidas
  • TankIceborn GauntletHeartsteelThornmail54,3 %7 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Zaahen con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

21.619 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,1 % · 13.926 partidas
Runa claveGrasp of the UndyingInspirationGrasp of the UndyingResolve + Inspiration · 50,5 %
RunasDemolishBone PlatingOvergrowthBiscuit DeliveryCosmic InsightDemolish · Bone Plating · Overgrowth · Biscuit Delivery · Cosmic InsightFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 55,0 %Trinity ForceStridebreakerObjetos clave: Trinity Force → Stridebreaker · 55,2 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 55,4 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,1 %13.926 partidas · elegida en el 64 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,7 %1636 partidas · elegida en el 7,6 % · mismos jugadores: −0,8 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,6 %5709 partidas · elegida en el 26 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision50,9 %680 partidas · elegida en el 3,2 % · mismos jugadores: +0,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration50,5 %4356 partidas · elegida en el 20 % · mismos jugadores: +0,3 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve49,9 %11.215 partidas · elegida en el 52 % · la opción habitual
  • Hail of BladesSorceryHail of Blades + Sorcery51,0 %3594 partidas · elegida en el 17 % · mismos jugadores: −0,8 pts frente a lo habitual

Runas menores con Grasp of the Undying

Fila 1
  • Demolish50,5 %la elige 99 %
Fila 2
  • Bone Plating51,4 %la elige 22 %
  • Second Wind50,2 %la elige 76 %
  • Conditioning53,6 %la elige 2,4 %
Fila 3
  • Overgrowth53,6 %la elige 12 %
  • Revitalize49,9 %la elige 83 %
  • Unflinching52,6 %la elige 5,9 %
Secundaria: Inspiration
  • Cosmic Insight50,1 %la elige 95 %
  • Biscuit Delivery50,1 %la elige 90 %
  • Magical Footwear51,9 %la elige 5,6 %
  • Triple Tonic54,2 %la elige 4,6 %
  • Cash Back54,3 %la elige 4,5 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force50,8 %la elige 23 %
  • Attack Speed50,1 %la elige 77 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,2 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling50,8 %la elige 28 %
  • Health50,0 %la elige 70 %
  • Tenacity and Slow Resist52,5 %la elige 2,4 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Zaahen cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Zaahen con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Zaahen cuando se construye así.

Campeones como Zaahen

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Zaahen gana un 48,1 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,5 %. Esa diferencia lo sitúa 105 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 20 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Zaahen en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top48,8 %80 V 92 D7 %10 % en cualquier carril80 % counter−279 de oro—
Jungla49,7 %32 V 34 D3 %10 % en cualquier carril70 % counter−83 de oro—
Support49,8 %0 V 1 D0 %10 % en cualquier carril100 % counter−13 de oro—

Cuánto rinde dominar a Zaahen

Quienes están en su banda de Maestría ganan 4,5 puntos más con Zaahen que quienes lo juegan por primera vez: n.º 105 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Zaahen ganan el 52,5%: nº 79 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,1% y va por la mitad a los ~25 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,1%First Time (<5k MP): 48,09% en 91.701 puestosNewbie (5k-20k MP): 49,31% en 137.602 puestosCasual (20k-50k MP): 50,80% en 102.391 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,96% en 95.682 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,74% en 36.040 puestosMastery (> 300k MP): 52,54% en 23.590 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Zaahen a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.