Combattant · Tank

Darius

Matchups les plus difficiles pour Darius au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Urgot, Lissandra, Zed. Les plus faciles : Yasuo, Udyr, Yone.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre DariusDans la tier list pro

Darius sur le patch 16.22

  • Top51,0 %#24 sur 103A34 400 parties
  • Jungle51,2 %#25 sur 74A5 862 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Darius sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 51,0 % sur 34 400 parties en Émeraude, classé #24 sur 103 champions de Top sur la tier list (note A), sélectionné dans 7,1 % des parties. Darius est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 51,2 % sur 5 862 parties, classé #25 sur 74. Depuis le patch 16.21, Darius en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 267 344 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top84 % de ses partiesA50,9 %51,0 % brut ±0,534 4007,1 %14,8 % banni52,2 %47,2 % première fois
Jungle14 % de ses partiesA51,0 %51,2 % brut ±1,35 8621,2 %15,0 % banni52,3 %47,7 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties50,9 %53,0 % brut ±5,13700,1 %15,0 % banni51,7 %47,6 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties48,0 %41,6 % brut ±5,72980,1 %15,0 % banni51,0 %46,4 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,1 %37,5 % brut ±11,6720,0 %15,1 % banni51,3 %47,2 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Darius face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Darius, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Darius

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Darius que par l'équipe adverse (756 019 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Darius, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Darius — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Darius s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • LethalityYoumuu's GhostbladeDead Man's PlateDeath's Dance53,5 %17 410 parties
  • AD bruiserStridebreakerDead Man's PlateSterak's Gage52,2 %14 929 parties
  • CritYoumuu's GhostbladeLord Dominik's RegardsThe Collector52,9 %207 parties
  • TankDead Man's PlateForce of NatureThornmail52,0 %77 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingYoumuu's GhostbladeWit's End52,2 %24 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Darius avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

94 982 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashGhostFlash + Ghost50,9 % · 67 173 parties
Rune fondamentaleConquerorSorceryConquerorPrecision + Sorcery · 51,0 %
RunesTriumphLegend: AlacrityLast StandNimbus CloakCelerityTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Nimbus Cloak · CelerityÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 53,1 %Youmuu's GhostbladeDead Man's PlateObjets clés: Youmuu's Ghostblade → Dead Man's Plate · 54,5 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 55,2 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashGhostFlash + Ghost50,9 %67 173 parties · 71 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash53,2 %5 990 parties · 6,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite51,5 %20 780 parties · 22 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery51,0 %37 578 parties · 40 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve50,8 %19 906 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normale
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve53,8 %3 572 parties · 3,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision51,3 %31 094 parties · 33 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normale

Runes mineures avec Conqueror

Ligne 1
  • Triumph50,9 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity51,2 %78 % la prennent
  • Legend: Haste50,0 %22 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand50,9 %97 % la prennent
  • Coup de Grace52,5 %2,3 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Celerity51,0 %98 % la prennent
  • Nimbus Cloak52,2 %17 % la prennent
  • Axiom Arcanist50,8 %82 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed51,2 %97 % la prennent
  • Adaptive Force50,1 %2,9 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,1 %97 % la prennent
  • Move Speed51,7 %2,7 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health52,4 %17 % la prennent
  • Health Scaling50,8 %79 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist51,5 %4,2 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Darius quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Darius par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Darius s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Darius

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Darius gagne 45,3 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,6 %. Cet écart le classe 35 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 100 k points de maîtrise.

  1. 45 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Darius dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle49,5 %0V 3D0 %0 % toutes voies confondues67 % counter−362 golds—
Top50,3 %2V 0D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter+182 golds—

Combien maîtriser Darius rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 7,3 points de plus sur Darius que les débutants : #35 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Darius gagnent 52,6% : #76 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,9% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 45,27% sur 160 995 placesNewbie (5k-20k MP) : 46,43% sur 310 174 placesCasual (20k-50k MP) : 47,96% sur 379 196 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,75% sur 559 569 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,61% sur 329 854 placesMastery (> 300k MP) : 52,58% sur 650 908 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer DariusChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.