
Talon
Matchups les plus difficiles pour Talon au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) :
Sejuani,
Sion,
Wukong. Les plus faciles :
Qiyana,
Jayce,
Locke.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre TalonDans la tier list pro
Talon sur le patch 16.22
- Jungle50,1 %#43 sur 74B22 501 parties
- Mid50,7 %#32 sur 92B9 069 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Talon sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 50,1 % sur 22 501 parties en Émeraude, classé #43 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note B), sélectionné dans 4,7 % des parties. Talon est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 50,7 % sur 9 069 parties, classé #32 sur 92. Depuis le patch 16.21, Talon en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 120 824 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle70 % de ses parties | B | 50,1 %50,1 % brut ±0,7 | 22 501 | 4,7 %6,4 % banni | 52,4 %46,1 % première fois |
| Mid28 % de ses parties | B | 50,6 %50,7 % brut ±1,0 | 9 069 | 1,9 %6,3 % banni | 52,4 %47,3 % première fois |
| Top1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,4 %47,9 % brut ±5,2 | 355 | 0,1 %6,4 % banni | 51,1 %47,0 % première fois |
| Support0 % de ses parties | trop peu de parties | 48,6 %27,0 % brut ±12,3 | 63 | 0,0 %6,4 % banni | 51,1 %46,6 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,3 %60,0 % brut ±19,6 | 25 | 0,0 %6,3 % banni | 51,8 % |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Talon face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Talon, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Talon
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Talon
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Talon que par l'équipe adverse (342 302 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Talon, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Talon — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Talon s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Lethality


50,8 %22 943 parties - AD bruiser


50,0 %360 parties - Crit


49,7 %108 parties - Mana stack


50,7 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Talon avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
61 117 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Smite50,1 %59 335 parties · 97 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Smite + Ignite51,7 %1 732 parties · 2,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes fondamentales

Fleet Footwork + Inspiration51,3 %31 900 parties · 52 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
First Strike + Domination49,5 %13 281 parties · 22 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,8 pts vs la normale
Electrocute + Inspiration48,1 %7 952 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,3 pts vs la normale
Conqueror + Inspiration50,3 %3 195 parties · 5,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −4,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Fleet Footwork
Triumph51,2 %100 % la prennent
Legend: Alacrity51,2 %97 % la prennent
Legend: Haste52,6 %3,2 % la prennent
Coup de Grace51,2 %94 % la prennent
Cut Down52,0 %4,4 % la prennent
Cosmic Insight51,2 %96 % la prennent
Magical Footwear51,3 %90 % la prennent
Cash Back51,1 %10 % la prennent
Triple Tonic52,7 %3,7 % la prennent
- Adaptive Force50,2 %97 % la prennent
- Attack Speed47,4 %2,4 % la prennent
- Adaptive Force50,1 %100 % la prennent
- Health50,7 %10 % la prennent
- Health Scaling50,1 %89 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Talon quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Talon par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Talon s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Talon gagne 46,1 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,9 %. Cet écart le classe 43 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 79 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Talon dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | 49,8 %0V 1D | 0 %0 % toutes voies confondues | 100 % counter | −293 golds | — |
Combien maîtriser Talon rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 6,8 points de plus sur Talon que les débutants : #43 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Talon gagnent 52,9% : #53 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,0% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Talon
Champions les plus similaires : Qiyana, Graves, Nocturne.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.