
Samira
Los enfrentamientos más difíciles para Samira en ADC (Esmeralda, parche 16.20):
Veigar,
Vel'Koz,
Jinx. Los más fáciles:
Ezreal,
Mel,
Aphelios.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SamiraEn la tier list profesional
Samira en el parche 16.22
- ADC50,2 %n.º 29 de 51B8261 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Samira en el parche 16.22 es ADC: 50,2 % de winrate en 8261 partidas de Esmeralda, n.º 29 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota B), elegido en el 3,2 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Samira ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 69.045 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC99 % de sus partidas | B | 49,9 %49,9 % bruto ±0,6 | 25.978 | 3,6 %3,9 % baneado | 51,3 %45,3 % primera vez |
| Mid1 % de sus partidas | pocas partidas | 48,1 %39,3 % bruto ±6,8 | 206 | 0,0 %3,9 % baneado | 50,0 %46,9 % primera vez |
| Top0 % de sus partidas | pocas partidas | 48,2 %27,9 % bruto ±10,6 | 86 | 0,0 %3,9 % baneado | 50,6 %46,6 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,9 %45,0 % bruto ±21,9 | 20 | 0,0 %3,9 % baneado | 51,3 % |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,6 %23,1 % bruto ±27,2 | 13 | 0,0 %3,9 % baneado | 51,3 %47,2 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Samira contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Samira, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Samira
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Samira
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Samira que el equipo rival en las mismas partidas (243.734 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Samira, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Samira: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Samira en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Crit


51,8 %23.710 partidas - Lethality


49,7 %2499 partidas - AD bruiser


51,8 %8 partidas - On-hit


51,6 %2 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Samira con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
27.899 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Barrier50,0 %21.701 partidas · elegida en el 78 % · la opción habitualRecomendada
Exhaust + Flash50,4 %3550 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: −2,1 pts frente a lo habitual
Cleanse + Flash49,0 %2370 partidas · elegida en el 8,5 % · mismos jugadores: −3,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

Conqueror + Domination49,9 %19.603 partidas · elegida en el 70 % · la opción habitualRecomendada
Conqueror + Inspiration52,6 %3429 partidas · elegida en el 12 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitual
Conqueror + Resolve48,6 %4160 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: −1,2 pts frente a lo habitual
Runas menores con Conqueror
Triumph50,0 %la elige 99 %
Legend: Bloodline50,0 %la elige 99 %
Last Stand50,0 %la elige 89 %
Cut Down50,1 %la elige 6,2 %
Coup de Grace49,7 %la elige 5,0 %
Treasure Hunter49,9 %la elige 100 %
Sudden Impact50,2 %la elige 24 %
Taste of Blood49,8 %la elige 76 %
- Attack Speed49,9 %la elige 94 %
- Adaptive Force51,2 %la elige 6,2 %
- Adaptive Force50,0 %la elige 99 %
- Health50,7 %la elige 21 %
- Health Scaling49,7 %la elige 76 %
- Tenacity and Slow Resist49,8 %la elige 2,9 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Samira cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Samira con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Samira cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Samira gana un 46,6 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,4 %. Esa diferencia lo sitúa 62 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 150 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Samira en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 50,0 %3 V 3 D | 0 %0 % en cualquier carril | 100 % counter | −481 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Samira
Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,8 puntos más con Samira que quienes lo juegan por primera vez: n.º 62 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Samira ganan el 52,4%: nº 87 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 55,2% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Samira en clasificatorias
Campeones más parecidos: Smolder, Lucian, Sivir.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.