Tirador · Asesino

Samira

Los enfrentamientos más difíciles para Samira en ADC (Esmeralda, parche 16.20): Veigar, Vel'Koz, Jinx. Los más fáciles: Ezreal, Mel, Aphelios.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SamiraEn la tier list profesional

Samira en el parche 16.22

  • ADC50,2 %n.º 29 de 51B8261 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Samira en el parche 16.22 es ADC: 50,2 % de winrate en 8261 partidas de Esmeralda, n.º 29 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota B), elegido en el 3,2 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Samira ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 69.045 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
ADC99 % de sus partidasB49,9 %49,9 % bruto ±0,625.9783,6 %3,9 % baneado51,3 %45,3 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas48,1 %39,3 % bruto ±6,82060,0 %3,9 % baneado50,0 %46,9 % primera vez
Top0 % de sus partidaspocas partidas48,2 %27,9 % bruto ±10,6860,0 %3,9 % baneado50,6 %46,6 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,9 %45,0 % bruto ±21,9200,0 %3,9 % baneado51,3 %
Support0 % de sus partidaspocas partidas49,6 %23,1 % bruto ±27,2130,0 %3,9 % baneado51,3 %47,2 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Samira contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Samira, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Samira

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Samira que el equipo rival en las mismas partidas (243.734 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Samira, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Samira: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Samira en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • CritThe CollectorInfinity EdgeLord Dominik's Regards51,8 %23.710 partidas
  • LethalityHubrisThe CollectorInfinity Edge49,7 %2499 partidas
  • AD bruiserBloodthirsterEndless HungerThe Collector51,8 %8 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingRunaan's HurricaneStatikk Shiv51,6 %2 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Samira con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

27.899 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier50,0 % · 21.701 partidas
Runa claveConquerorDominationConquerorPrecision + Domination · 49,9 %
RunasTriumphLegend: BloodlineLast StandSudden ImpactTreasure HunterTriumph · Legend: Bloodline · Last Stand · Sudden Impact · Treasure HunterFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 51,4 %The CollectorInfinity EdgeObjetos clave: The Collector → Infinity Edge · 52,2 %Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 53,4 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,0 %21.701 partidas · elegida en el 78 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,4 %3550 partidas · elegida en el 13 % · mismos jugadores: −2,1 pts frente a lo habitual
  • CleanseFlashCleanse + Flash49,0 %2370 partidas · elegida en el 8,5 % · mismos jugadores: −3,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • ConquerorDominationConqueror + Domination49,9 %19.603 partidas · elegida en el 70 % · la opción habitualRecomendada
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration52,6 %3429 partidas · elegida en el 12 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitual
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve48,6 %4160 partidas · elegida en el 15 % · mismos jugadores: −1,2 pts frente a lo habitual

Runas menores con Conqueror

Fila 1
  • Triumph50,0 %la elige 99 %
Fila 2
  • Legend: Bloodline50,0 %la elige 99 %
Fila 3
  • Last Stand50,0 %la elige 89 %
  • Cut Down50,1 %la elige 6,2 %
  • Coup de Grace49,7 %la elige 5,0 %
Secundaria: Domination
  • Treasure Hunter49,9 %la elige 100 %
  • Sudden Impact50,2 %la elige 24 %
  • Taste of Blood49,8 %la elige 76 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed49,9 %la elige 94 %
  • Adaptive Force51,2 %la elige 6,2 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,0 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health50,7 %la elige 21 %
  • Health Scaling49,7 %la elige 76 %
  • Tenacity and Slow Resist49,8 %la elige 2,9 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Samira cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Samira con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Samira cuando se construye así.

Campeones como Samira

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Samira gana un 46,6 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,4 %. Esa diferencia lo sitúa 62 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 150 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Samira en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC50,0 %3 V 3 D0 %0 % en cualquier carril100 % counter−481 de oro—

Cuánto rinde dominar a Samira

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,8 puntos más con Samira que quienes lo juegan por primera vez: n.º 62 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Samira ganan el 52,4%: nº 87 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 55,2% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,58% en 55.872 puestosNewbie (5k-20k MP): 46,75% en 96.979 puestosCasual (20k-50k MP): 47,49% en 122.981 puestosExperienced (50k-150k MP): 49,12% en 191.864 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,82% en 120.726 puestosMastery (> 300k MP): 52,40% en 230.121 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Samira en clasificatorias

Campeones más parecidos: Smolder, Lucian, Sivir.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Samira a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.