Tirador · Mago

Kog'Maw

Los enfrentamientos más difíciles para Kog'Maw en ADC (Esmeralda, parche 16.20): Xerath, Lux, Hwei. Los más fáciles: Ezreal, Mel, Varus.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a Kog'MawEn la tier list profesional

Kog'Maw en el parche 16.22

  • ADC51,2 %n.º 17 de 51A5611 partidas
  • Mid50,6 %n.º 36 de 91B1802 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Kog'Maw en el parche 16.22 es ADC: 51,2 % de winrate en 5611 partidas de Esmeralda, n.º 17 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota A), elegido en el 2,2 % de las partidas. Kog'Maw también se juega de Mid: 50,6 % de winrate en 1802 partidas, n.º 36 de 91. Desde el parche 16.21, Kog'Maw ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 36.985 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
ADC66 % de sus partidasA51,5 %51,6 % bruto ±0,815.7572,2 %0,7 % baneado53,2 %49,6 % primera vez
Mid24 % de sus partidasB49,7 %49,6 % bruto ±1,357960,8 %0,7 % baneado51,0 %48,2 % primera vez
Top7 % de sus partidasC48,7 %48,0 % bruto ±2,416180,2 %0,7 % baneado50,3 %47,3 % primera vez
Support2 % de sus partidaspocas partidas49,2 %47,3 % bruto ±4,94060,1 %0,7 % baneado51,0 %47,0 % primera vez
Jungla1 % de sus partidaspocas partidas48,0 %41,0 % bruto ±6,02680,0 %0,7 % baneado51,0 %46,0 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Kog'Maw contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Kog'Maw, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Kog'Maw

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Kog'Maw que el equipo rival en las mismas partidas (119.879 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Kog'Maw, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Kog'Maw: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Kog'Maw en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • On-hitGuinsoo's RagebladeBlade of The Ruined KingRunaan's Hurricane53,2 %7899 partidas
  • CritNavori FlickerbladeGuinsoo's RagebladeTerminus53,5 %4904 partidas
  • AP sustainedDusk and DawnShadowflameRabadon's Deathcap50,0 %2875 partidas
  • AP burstLuden's EchoShadowflameRabadon's Deathcap51,0 %568 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLuden's EchoShadowflame52,4 %177 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Kog'Maw con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

17.239 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier51,7 % · 10.747 partidas
Runa claveLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 52,3 %
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandConditioningOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Conditioning · OvergrowthFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosBloodsongObjeto de soporte: Bloodsong · 41,1 %Guinsoo's RagebladeRunaan's HurricaneObjetos clave: Guinsoo's Rageblade → Runaan's Hurricane · 54,9 %Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 55,0 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashTeleportFlash + Teleport47,2 %558 partidas · elegida en el 3,2 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashBarrierFlash + Barrier51,7 %10.747 partidas · elegida en el 62 % · la opción habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,8 %1252 partidas · elegida en el 7,3 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • CleanseFlashCleanse + Flash51,3 %969 partidas · elegida en el 5,6 % · mismos jugadores: −1,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas clave

  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery49,5 %388 partidas · elegida en el 2,3 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve52,3 %11.379 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitualRecomendada
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve50,3 %492 partidas · elegida en el 2,9 % · mismos jugadores: −1,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration53,6 %1328 partidas · elegida en el 7,7 % · mismos jugadores: −1,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Lethal Tempo

Fila 1
  • Triumph52,7 %la elige 93 %
  • Presence of Mind50,1 %la elige 6,6 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity53,5 %la elige 15 %
  • Legend: Bloodline52,4 %la elige 85 %
Fila 3
  • Last Stand52,6 %la elige 84 %
  • Cut Down52,3 %la elige 12 %
  • Coup de Grace52,2 %la elige 3,9 %
Secundaria: Resolve
  • Overgrowth52,4 %la elige 98 %
  • Conditioning52,5 %la elige 96 %
  • Bone Plating49,5 %la elige 3,1 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed51,8 %la elige 92 %
  • Adaptive Force50,1 %la elige 8,1 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force51,6 %la elige 96 %
  • Move Speed52,2 %la elige 3,6 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling52,1 %la elige 76 %
  • Health50,3 %la elige 23 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Kog'Maw cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Kog'Maw con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Kog'Maw cuando se construye así.

Campeones como Kog'Maw

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Kog'Maw gana un 49,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,6 %. Esa diferencia lo sitúa 151 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 2,5 mil puntos de maestría.

  1. 50 %First Time
  2. 51 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Kog'Maw en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC50,8 %11 V 6 D1 %1 % en cualquier carril94 % counter+188 de oro—
Mid49,8 %2 V 3 D0 %1 % en cualquier carril60 % counter−119 de oro—
Top49,8 %0 V 1 D0 %1 % en cualquier carril100 % counter——

Cuánto rinde dominar a Kog'Maw

Quienes están en su banda de Maestría ganan 2,8 puntos más con Kog'Maw que quienes lo juegan por primera vez: n.º 151 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Kog'Maw ganan el 52,6%: nº 76 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,9% y va por la mitad a los ~25 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 52,9%First Time (<5k MP): 49,80% en 67.334 puestosNewbie (5k-20k MP): 50,85% en 97.696 puestosCasual (20k-50k MP): 51,38% en 92.987 puestosExperienced (50k-150k MP): 52,20% en 98.810 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,92% en 44.928 puestosMastery (> 300k MP): 52,56% en 62.243 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Kog'Maw a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.