
Kog'Maw
Los enfrentamientos más difíciles para Kog'Maw en ADC (Esmeralda, parche 16.20):
Xerath,
Lux,
Hwei. Los más fáciles:
Ezreal,
Mel,
Varus.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a Kog'MawEn la tier list profesional
Kog'Maw en el parche 16.22
- ADC51,2 %n.º 17 de 51A5611 partidas
- Mid50,6 %n.º 36 de 91B1802 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Kog'Maw en el parche 16.22 es ADC: 51,2 % de winrate en 5611 partidas de Esmeralda, n.º 17 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota A), elegido en el 2,2 % de las partidas. Kog'Maw también se juega de Mid: 50,6 % de winrate en 1802 partidas, n.º 36 de 91. Desde el parche 16.21, Kog'Maw ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 36.985 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC66 % de sus partidas | A | 51,5 %51,6 % bruto ±0,8 | 15.757 | 2,2 %0,7 % baneado | 53,2 %49,6 % primera vez |
| Mid24 % de sus partidas | B | 49,7 %49,6 % bruto ±1,3 | 5796 | 0,8 %0,7 % baneado | 51,0 %48,2 % primera vez |
| Top7 % de sus partidas | C | 48,7 %48,0 % bruto ±2,4 | 1618 | 0,2 %0,7 % baneado | 50,3 %47,3 % primera vez |
| Support2 % de sus partidas | pocas partidas | 49,2 %47,3 % bruto ±4,9 | 406 | 0,1 %0,7 % baneado | 51,0 %47,0 % primera vez |
| Jungla1 % de sus partidas | pocas partidas | 48,0 %41,0 % bruto ±6,0 | 268 | 0,0 %0,7 % baneado | 51,0 %46,0 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Kog'Maw contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Kog'Maw, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Kog'Maw
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Kog'Maw
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Kog'Maw que el equipo rival en las mismas partidas (119.879 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Kog'Maw, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Kog'Maw: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Kog'Maw en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- On-hit


53,2 %7899 partidas - Crit


53,5 %4904 partidas - AP sustained


50,0 %2875 partidas - AP burst


51,0 %568 partidas - Mana stack


52,4 %177 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Kog'Maw con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
17.239 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Teleport47,2 %558 partidas · elegida en el 3,2 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Barrier51,7 %10.747 partidas · elegida en el 62 % · la opción habitualRecomendada
Exhaust + Flash50,8 %1252 partidas · elegida en el 7,3 % · mismos jugadores: −0,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Cleanse + Flash51,3 %969 partidas · elegida en el 5,6 % · mismos jugadores: −1,3 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

Press the Attack + Sorcery49,5 %388 partidas · elegida en el 2,3 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Lethal Tempo + Resolve52,3 %11.379 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitualRecomendada
Press the Attack + Resolve50,3 %492 partidas · elegida en el 2,9 % · mismos jugadores: −1,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Lethal Tempo + Inspiration53,6 %1328 partidas · elegida en el 7,7 % · mismos jugadores: −1,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Lethal Tempo
Triumph52,7 %la elige 93 %
Presence of Mind50,1 %la elige 6,6 %
Legend: Alacrity53,5 %la elige 15 %
Legend: Bloodline52,4 %la elige 85 %
Last Stand52,6 %la elige 84 %
Cut Down52,3 %la elige 12 %
Coup de Grace52,2 %la elige 3,9 %
Overgrowth52,4 %la elige 98 %
Conditioning52,5 %la elige 96 %
Bone Plating49,5 %la elige 3,1 %
- Attack Speed51,8 %la elige 92 %
- Adaptive Force50,1 %la elige 8,1 %
- Adaptive Force51,6 %la elige 96 %
- Move Speed52,2 %la elige 3,6 %
- Health Scaling52,1 %la elige 76 %
- Health50,3 %la elige 23 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Kog'Maw cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Kog'Maw con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Kog'Maw cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Kog'Maw gana un 49,8 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,6 %. Esa diferencia lo sitúa 151 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 2,5 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Kog'Maw en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 50,8 %11 V 6 D | 1 %1 % en cualquier carril | 94 % counter | +188 de oro | — |
| Mid | 49,8 %2 V 3 D | 0 %1 % en cualquier carril | 60 % counter | −119 de oro | — |
| Top | 49,8 %0 V 1 D | 0 %1 % en cualquier carril | 100 % counter | — | — |
Cuánto rinde dominar a Kog'Maw
Quienes están en su banda de Maestría ganan 2,8 puntos más con Kog'Maw que quienes lo juegan por primera vez: n.º 151 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Kog'Maw ganan el 52,6%: nº 76 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 52,9% y va por la mitad a los ~25 mil puntos.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.