
Gnar
Los enfrentamientos más difíciles para Gnar en Top (Esmeralda, parche 16.20):
Malphite,
Zed,
Singed. Los más fáciles:
Corki,
K'Sante,
Varus.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a GnarEn la tier list profesional
Gnar en el parche 16.22
- Top49,1 %n.º 78 de 103C9770 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Gnar en el parche 16.22 es Top: 49,1 % de winrate en 9770 partidas de Esmeralda, n.º 78 de 103 campeones de Top en la tier list (nota C), elegido en el 3,9 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Gnar Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 54.249 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Top99 % de sus partidas | B | 49,5 %49,5 % bruto ±0,6 | 23.748 | 3,4 %1,3 % baneado | 50,9 %46,6 % primera vez |
| Mid1 % de sus partidas | pocas partidas | 49,7 %47,7 % bruto ±7,9 | 153 | 0,0 %1,3 % baneado | 51,3 %46,5 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,3 %39,3 % bruto ±12,6 | 61 | 0,0 %1,3 % baneado | 51,3 %46,6 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,1 %52,6 % bruto ±13,0 | 57 | 0,0 %1,3 % baneado | 51,4 %47,1 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,2 %36,8 % bruto ±13,0 | 57 | 0,0 %1,3 % baneado | 51,2 %46,6 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Gnar contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Gnar, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Gnar
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Gnar
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Gnar que el equipo rival en las mismas partidas (146.173 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Gnar, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Gnar: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Gnar en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AD bruiser


52,7 %18.368 partidas - On-hit


49,7 %3378 partidas - Tank


51,5 %48 partidas - AP sustained


52,7 %41 partidas - Crit


52,5 %38 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Gnar con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
25.826 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Barrier51,2 %2829 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualRecomendada
Exhaust + Flash50,6 %2066 partidas · elegida en el 8,0 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Ignite49,6 %3631 partidas · elegida en el 14 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitual
Flash + Teleport48,9 %17.033 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitual
Runas clave

Fleet Footwork + Resolve49,9 %12.092 partidas · elegida en el 47 % · la opción habitualRecomendada
Lethal Tempo + Resolve49,5 %9500 partidas · elegida en el 37 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitual
Grasp of the Undying + Precision47,0 %2682 partidas · elegida en el 10 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitual
Conqueror + Resolve49,8 %608 partidas · elegida en el 2,4 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Fleet Footwork
Triumph49,8 %la elige 92 %
Absorb Life50,6 %la elige 8,0 %
Legend: Alacrity49,9 %la elige 99 %
Last Stand49,9 %la elige 89 %
Cut Down49,9 %la elige 6,8 %
Coup de Grace49,2 %la elige 3,8 %
Overgrowth50,1 %la elige 92 %
Bone Plating50,0 %la elige 89 %
Second Wind49,1 %la elige 9,5 %
Unflinching49,1 %la elige 4,6 %
Demolish47,1 %la elige 2,9 %
- Attack Speed49,4 %la elige 99 %
- Adaptive Force49,4 %la elige 97 %
- Move Speed48,5 %la elige 2,8 %
- Health49,5 %la elige 15 %
- Health Scaling49,3 %la elige 83 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Gnar cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Gnar con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Gnar cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Gnar gana un 45,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,4 %. Esa diferencia lo sitúa 61 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 190 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Gnar en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 52,6 %357 V 306 D | 32 %32 % en cualquier carril | 46 % counter | +166 de oro | — |
| Jungla | 49,8 %0 V 1 D | 0 %32 % en cualquier carril | 100 % counter | −286 de oro | — |
| Mid | 49,8 %0 V 1 D | 0 %32 % en cualquier carril | 0 % counter | −944 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Gnar
Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,0 puntos más con Gnar que quienes lo juegan por primera vez: n.º 61 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Gnar ganan el 51,4%: nº 141 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 52,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.