Luchador · Tanque

Gnar

Los enfrentamientos más difíciles para Gnar en Top (Esmeralda, parche 16.20): Malphite, Zed, Singed. Los más fáciles: Corki, K'Sante, Varus.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a GnarEn la tier list profesional

Gnar en el parche 16.22

  • Top49,1 %n.º 78 de 103C9770 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Gnar en el parche 16.22 es Top: 49,1 % de winrate en 9770 partidas de Esmeralda, n.º 78 de 103 campeones de Top en la tier list (nota C), elegido en el 3,9 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Gnar Top no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,3 puntos en 54.249 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Top99 % de sus partidasB49,5 %49,5 % bruto ±0,623.7483,4 %1,3 % baneado50,9 %46,6 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas49,7 %47,7 % bruto ±7,91530,0 %1,3 % baneado51,3 %46,5 % primera vez
Jungla0 % de sus partidaspocas partidas49,3 %39,3 % bruto ±12,6610,0 %1,3 % baneado51,3 %46,6 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas50,1 %52,6 % bruto ±13,0570,0 %1,3 % baneado51,4 %47,1 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas49,2 %36,8 % bruto ±13,0570,0 %1,3 % baneado51,2 %46,6 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Gnar contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Gnar, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Gnar

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Gnar que el equipo rival en las mismas partidas (146.173 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Gnar, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Gnar: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Gnar en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AD bruiserTrinity ForceBlack CleaverSterak's Gage52,7 %18.368 partidas
  • On-hitTrinity ForceWit's EndBlack Cleaver49,7 %3378 partidas
  • TankHeartsteelThornmailRanduin's Omen51,5 %48 partidas
  • AP sustainedDusk and DawnBlack CleaverNashor's Tooth52,7 %41 partidas
  • CritStormrazorTrinity ForceBandlepipes52,5 %38 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Gnar con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

25.826 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier51,2 % · 2829 partidas
Runa claveFleet FootworkResolveFleet FootworkPrecision + Resolve · 49,9 %
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandBone PlatingOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Bone Plating · OvergrowthFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
ObjetosDoran's BladeHealth PotionInicio: Doran's Blade + Health Potion · 52,9 %Trinity ForceSterak's GageObjetos clave: Trinity Force → Sterak's Gage · 54,3 %Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 52,7 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier51,2 %2829 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualRecomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,6 %2066 partidas · elegida en el 8,0 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,6 %3631 partidas · elegida en el 14 % · mismos jugadores: +0,0 pts frente a lo habitual
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,9 %17.033 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitual

Runas clave

  • Fleet FootworkResolveFleet Footwork + Resolve49,9 %12.092 partidas · elegida en el 47 % · la opción habitualRecomendada
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve49,5 %9500 partidas · elegida en el 37 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitual
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision47,0 %2682 partidas · elegida en el 10 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitual
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve49,8 %608 partidas · elegida en el 2,4 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Fleet Footwork

Fila 1
  • Triumph49,8 %la elige 92 %
  • Absorb Life50,6 %la elige 8,0 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity49,9 %la elige 99 %
Fila 3
  • Last Stand49,9 %la elige 89 %
  • Cut Down49,9 %la elige 6,8 %
  • Coup de Grace49,2 %la elige 3,8 %
Secundaria: Resolve
  • Overgrowth50,1 %la elige 92 %
  • Bone Plating50,0 %la elige 89 %
  • Second Wind49,1 %la elige 9,5 %
  • Unflinching49,1 %la elige 4,6 %
  • Demolish47,1 %la elige 2,9 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed49,4 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force49,4 %la elige 97 %
  • Move Speed48,5 %la elige 2,8 %
Fila de fragmentos 3
  • Health49,5 %la elige 15 %
  • Health Scaling49,3 %la elige 83 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Gnar cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Gnar con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Gnar cuando se construye así.

Campeones como Gnar

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Gnar gana un 45,4 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 51,4 %. Esa diferencia lo sitúa 61 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 190 mil puntos de maestría.

  1. 45 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Gnar en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Top52,6 %357 V 306 D32 %32 % en cualquier carril46 % counter+166 de oro—
Jungla49,8 %0 V 1 D0 %32 % en cualquier carril100 % counter−286 de oro—
Mid49,8 %0 V 1 D0 %32 % en cualquier carril0 % counter−944 de oro—

Cuánto rinde dominar a Gnar

Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,0 puntos más con Gnar que quienes lo juegan por primera vez: n.º 61 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Gnar ganan el 51,4%: nº 141 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 52,7% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 45,41% en 51.190 puestosNewbie (5k-20k MP): 46,18% en 84.650 puestosCasual (20k-50k MP): 47,45% en 86.436 puestosExperienced (50k-150k MP): 48,83% en 111.528 puestosAdvanced (150k-300k MP): 50,24% en 58.562 puestosMastery (> 300k MP): 51,39% en 105.004 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Lleva a Gnar a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.