
Talon
Los enfrentamientos más difíciles para Talon en Jungla (Esmeralda, parche 16.20):
Wukong,
Rek'Sai,
Rammus. Los más fáciles:
Locke,
Brand,
Ambessa.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a TalonEn la tier list profesional
Talon en el parche 16.22
- Jungla50,6 %n.º 26 de 74B11.571 partidas
- Mid50,6 %n.º 32 de 91B4353 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Talon en el parche 16.22 es Jungla: 50,6 % de winrate en 11.571 partidas de Esmeralda, n.º 26 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota B), elegido en el 4,7 % de las partidas. Talon también se juega de Mid: 50,6 % de winrate en 4353 partidas, n.º 32 de 91. Desde el parche 16.21, Talon Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,2 puntos en 62.838 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla73 % de sus partidas | B | 50,5 %50,5 % bruto ±0,5 | 38.612 | 5,5 %8,0 % baneado | 53,1 %47,1 % primera vez |
| Mid26 % de sus partidas | A | 50,8 %50,8 % bruto ±0,8 | 13.530 | 1,9 %7,9 % baneado | 52,4 %47,6 % primera vez |
| Top1 % de sus partidas | pocas partidas | 49,5 %48,7 % bruto ±4,1 | 585 | 0,1 %8,0 % baneado | 51,8 %47,0 % primera vez |
| ADC0 % de sus partidas | pocas partidas | 50,4 %55,4 % bruto ±11,4 | 74 | 0,0 %7,9 % baneado | 51,5 %47,7 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,2 %34,7 % bruto ±14,0 | 49 | 0,0 %8,1 % baneado | 51,6 %47,0 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Talon contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Talon, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Talon
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Talon
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Talon que el equipo rival en las mismas partidas (234.798 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Talon, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Talon: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Talon en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Lethality


51,2 %39.568 partidas - AD bruiser


49,8 %622 partidas - Crit


50,7 %89 partidas - Mana stack


51,3 %1 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Talon con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
41.955 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Smite50,4 %40.802 partidas · elegida en el 97 % · la opción habitualRecomendada
Smite + Ignite50,1 %1114 partidas · elegida en el 2,7 % · mismos jugadores: −1,6 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas clave

Fleet Footwork + Inspiration51,1 %23.863 partidas · elegida en el 57 % · la opción habitualRecomendada
First Strike + Domination50,1 %9086 partidas · elegida en el 22 % · mismos jugadores: −1,4 pts frente a lo habitual
Conqueror + Inspiration51,1 %1686 partidas · elegida en el 4,0 % · mismos jugadores: −3,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Electrocute + Inspiration47,4 %4705 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: −3,3 pts frente a lo habitual
Runas menores con Fleet Footwork
Triumph51,1 %la elige 100 %
Legend: Alacrity51,0 %la elige 96 %
Legend: Haste52,2 %la elige 3,5 %
Coup de Grace50,9 %la elige 94 %
Cut Down53,9 %la elige 4,5 %
Cosmic Insight51,1 %la elige 97 %
Magical Footwear51,1 %la elige 91 %
Cash Back51,6 %la elige 8,6 %
Triple Tonic51,3 %la elige 3,5 %
- Adaptive Force50,5 %la elige 98 %
- Adaptive Force50,4 %la elige 100 %
- Health Scaling50,5 %la elige 91 %
- Health49,8 %la elige 8,6 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Talon cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Talon con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Talon cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Talon gana un 46,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,1 %. Esa diferencia lo sitúa 38 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 78 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Talon en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | 49,8 %0 V 1 D | 0 %0 % en cualquier carril | 100 % counter | −293 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Talon
Quienes están en su banda de Maestría ganan 7,1 puntos más con Talon que quienes lo juegan por primera vez: n.º 38 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Talon ganan el 53,1%: nº 32 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,2% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.