Tanque · Luchador

Skarner

Los enfrentamientos más difíciles para Skarner en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Rek'Sai, Rammus, Ivern. Los más fáciles: Jayce, Qiyana, Rengar.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a SkarnerEn la tier list profesional

Skarner en el parche 16.22

  • Jungla50,7 %n.º 29 de 74B2199 partidas
  • Support44,9 %n.º 63 de 77C561 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Skarner en el parche 16.22 es Jungla: 50,7 % de winrate en 2199 partidas de Esmeralda, n.º 29 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota B), elegido en el 0,9 % de las partidas. Skarner también se juega de Support: 44,9 % de winrate en 561 partidas, n.º 63 de 77. Desde el parche 16.21, Skarner Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,5 puntos en 12.325 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla71 % de sus partidasB50,2 %50,3 % bruto ±1,267151,0 %0,2 % baneado53,2 %47,7 % primera vez
Support17 % de sus partidasC48,7 %47,9 % bruto ±2,516050,2 %0,2 % baneado51,7 %45,9 % primera vez
Top12 % de sus partidasB49,7 %49,4 % bruto ±2,911210,2 %0,2 % baneado51,5 %48,0 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas49,6 %43,4 % bruto ±13,5530,0 %0,2 % baneado51,3 %47,3 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas50,0 %100,0 % bruto ±98,010,0 %0,2 % baneado—
Cómo leer esto

El winrate de Skarner contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Skarner, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Skarner

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Skarner que el equipo rival en las mismas partidas (47.210 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Skarner, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Skarner: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Skarner en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • TankHeartsteelUnending DespairSpirit Visage51,5 %5959 partidas
  • AD bruiserTitanic HydraHeartsteelSterak's Gage50,7 %768 partidas
  • LethalityVoltaic CycloswordBastionbreakerUmbral Glaive49,4 %82 partidas
  • AP sustainedLiandry's TormentDusk and DawnUnending Despair51,4 %5 partidas
  • CritHeartsteelTitanic HydraFiendhunter Bolts51,1 %4 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Skarner con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

7439 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashSmiteFlash + Smite50,1 % · 7396 partidas
Runa claveAftershockInspirationAftershockResolve + Inspiration · 50,6 %
RunasShield BashConditioningOvergrowthMagical FootwearCosmic InsightShield Bash · Conditioning · Overgrowth · Magical Footwear · Cosmic InsightFragmentos: Ability Haste · Health Scaling · Health Scaling
ObjetosMosstomper SeedlingInicio: Mosstomper Seedling · 53,0 %HeartsteelUnending DespairObjetos clave: Heartsteel → Unending Despair · 53,0 %Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 52,1 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite50,1 %7396 partidas · elegida en el 99 % · la opción habitualRecomendada

Runas clave

  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration50,6 %849 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration50,6 %5462 partidas · elegida en el 73 % · la opción habitual
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve46,7 %348 partidas · elegida en el 4,7 % · mismos jugadores: −0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Aftershock

Fila 1
  • Shield Bash51,0 %la elige 94 %
  • Font of Life54,1 %la elige 4,9 %
Fila 2
  • Conditioning51,5 %la elige 96 %
  • Bone Plating51,1 %la elige 3,3 %
Fila 3
  • Overgrowth51,2 %la elige 94 %
  • Revitalize53,6 %la elige 4,0 %
Secundaria: Inspiration
  • Magical Footwear50,9 %la elige 96 %
  • Cosmic Insight52,0 %la elige 84 %
  • Approach Velocity47,0 %la elige 14 %
  • Cash Back51,5 %la elige 3,7 %
Fila de fragmentos 1
  • Ability Haste50,5 %la elige 83 %
  • Attack Speed48,5 %la elige 11 %
  • Adaptive Force47,2 %la elige 6,9 %
Fila de fragmentos 2
  • Health Scaling50,3 %la elige 89 %
  • Adaptive Force49,1 %la elige 9,1 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling50,2 %la elige 91 %
  • Health47,7 %la elige 6,4 %
  • Tenacity and Slow Resist50,5 %la elige 2,7 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Skarner cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Skarner con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Skarner cuando se construye así.

Campeones como Skarner

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Skarner gana un 44,3 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,7 %. Esa diferencia lo sitúa 22 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 67 mil puntos de maestría.

  1. 44 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Skarner en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
Jungla51,1 %132 V 120 D13 %14 % en cualquier carril80 % counter−304 de oro—
Support49,7 %7 V 9 D1 %14 % en cualquier carril94 % counter+254 de oro—
Top50,2 %3 V 2 D0 %14 % en cualquier carril20 % counter−419 de oro—
Mid49,8 %0 V 1 D0 %14 % en cualquier carril100 % counter−3558 de oro—

Cuánto rinde dominar a Skarner

Quienes están en su banda de Maestría ganan 8,4 puntos más con Skarner que quienes lo juegan por primera vez: n.º 22 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Skarner ganan el 52,7%: nº 60 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,4% y va por la mitad a los ~32 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,4%First Time (<5k MP): 44,30% en 33.142 puestosNewbie (5k-20k MP): 46,39% en 48.317 puestosCasual (20k-50k MP): 48,90% en 39.878 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,60% en 41.331 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,47% en 20.420 puestosMastery (> 300k MP): 52,74% en 37.145 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Skarner en clasificatorias

Campeones más parecidos: Ivern, Udyr, Nidalee.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Skarner a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.