Tirador

Zeri

Los enfrentamientos más difíciles para Zeri en ADC (Esmeralda, parche 16.20): Vel'Koz, Jinx, Xerath. Los más fáciles: Ezreal, Mel, Kai'Sa.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ZeriEn la tier list profesional

Zeri en el parche 16.22

  • ADC51,2 %n.º 16 de 51A11.688 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Zeri en el parche 16.22 es ADC: 51,2 % de winrate en 11.688 partidas de Esmeralda, n.º 16 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota A), elegido en el 4,6 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Zeri ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 63.775 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
ADC96 % de sus partidasA50,9 %50,9 % bruto ±0,532.2314,5 %0,9 % baneado53,2 %49,1 % primera vez
Mid1 % de sus partidaspocas partidas48,2 %44,6 % bruto ±4,54800,1 %0,9 % baneado50,4 %46,3 % primera vez
Top1 % de sus partidaspocas partidas49,4 %47,9 % bruto ±4,94050,1 %0,9 % baneado51,5 %45,7 % primera vez
Jungla1 % de sus partidaspocas partidas49,7 %49,0 % bruto ±5,33470,1 %0,9 % baneado51,5 %46,9 % primera vez
Support0 % de sus partidaspocas partidas49,5 %33,3 % bruto ±17,9300,0 %0,9 % baneado51,3 %47,0 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Zeri contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Zeri, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Zeri

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Zeri que el equipo rival en las mismas partidas (195.134 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Zeri, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Zeri: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Zeri en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • CritRunaan's HurricaneInfinity EdgeYun Tal Wildarrows52,5 %33.241 partidas
  • On-hitRunaan's HurricaneStatikk ShivInfinity Edge52,4 %94 partidas
  • AP burstShadowflameStormsurgeNashor's Tooth52,1 %18 partidas
  • LethalityVoltaic CycloswordStatikk ShivInfinity Edge52,4 %7 partidas
  • AD bruiserStatikk ShivExperimental HexplateRunaan's Hurricane52,4 %2 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Zeri con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

35.019 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier50,9 % · 26.225 partidas
Runa claveLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 51,7 %
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandConditioningOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Conditioning · OvergrowthFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
ObjetosDoran's BowHealth PotionInicio: Doran's Bow + Health Potion · 52,3 %Yun Tal WildarrowsRunaan's HurricaneObjetos clave: Yun Tal Wildarrows → Runaan's Hurricane · 52,0 %Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 53,9 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,9 %26.225 partidas · elegida en el 75 % · la opción habitualRecomendada
  • FlashGhostFlash + Ghost52,7 %2323 partidas · elegida en el 6,6 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,4 %2845 partidas · elegida en el 8,1 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • CleanseFlashCleanse + Flash50,6 %3513 partidas · elegida en el 10 % · mismos jugadores: −2,4 pts frente a lo habitual

Runas clave

  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve51,7 %8691 partidas · elegida en el 25 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration50,6 %23.209 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitual
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration52,7 %959 partidas · elegida en el 2,7 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada

Runas menores con Lethal Tempo

Fila 1
  • Triumph51,0 %la elige 98 %
Fila 2
  • Legend: Alacrity51,5 %la elige 44 %
  • Legend: Bloodline50,4 %la elige 56 %
Fila 3
  • Last Stand51,9 %la elige 21 %
  • Cut Down50,6 %la elige 76 %
  • Coup de Grace51,3 %la elige 2,6 %
Secundaria: Resolve
  • Overgrowth51,6 %la elige 88 %
  • Conditioning51,8 %la elige 81 %
  • Bone Plating49,8 %la elige 14 %
  • Revitalize51,9 %la elige 7,1 %
  • Unflinching54,2 %la elige 4,5 %
  • Second Wind52,8 %la elige 3,1 %
  • Shield Bash52,6 %la elige 2,9 %
Fila de fragmentos 1
  • Attack Speed51,0 %la elige 98 %
  • Adaptive Force48,9 %la elige 2,0 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force50,9 %la elige 97 %
  • Move Speed51,6 %la elige 2,5 %
Fila de fragmentos 3
  • Health Scaling51,6 %la elige 29 %
  • Health50,7 %la elige 71 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Zeri cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Zeri con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Zeri cuando se construye así.

Campeones como Zeri

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Zeri gana un 48,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,4 %. Esa diferencia lo sitúa 76 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 29 mil puntos de maestría.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Zeri en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

CarrilWinratePrioridadCiego / counterCarril @15Mejor pro
ADC49,2 %38 V 44 D3 %3 % en cualquier carril79 % counter+93 de oro—
Top49,8 %0 V 1 D0 %3 % en cualquier carril100 % counter−582 de oro—

Cuánto rinde dominar a Zeri

Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,5 puntos más con Zeri que quienes lo juegan por primera vez: n.º 76 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Zeri ganan el 53,4%: nº 16 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,3% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,96% en 77.224 puestosNewbie (5k-20k MP): 48,94% en 122.513 puestosCasual (20k-50k MP): 50,17% en 125.435 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,52% en 160.813 puestosAdvanced (150k-300k MP): 53,04% en 81.004 puestosMastery (> 300k MP): 53,44% en 117.475 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Zeri en clasificatorias

Campeones más parecidos: Xayah, Twitch, Nilah.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Zeri a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.