
Zeri
Los enfrentamientos más difíciles para Zeri en ADC (Esmeralda, parche 16.20):
Vel'Koz,
Jinx,
Xerath. Los más fáciles:
Ezreal,
Mel,
Kai'Sa.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ZeriEn la tier list profesional
Zeri en el parche 16.22
- ADC51,2 %n.º 16 de 51A11.688 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Zeri en el parche 16.22 es ADC: 51,2 % de winrate en 11.688 partidas de Esmeralda, n.º 16 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota A), elegido en el 4,6 % de las partidas. Desde el parche 16.21, Zeri ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 63.775 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC96 % de sus partidas | A | 50,9 %50,9 % bruto ±0,5 | 32.231 | 4,5 %0,9 % baneado | 53,2 %49,1 % primera vez |
| Mid1 % de sus partidas | pocas partidas | 48,2 %44,6 % bruto ±4,5 | 480 | 0,1 %0,9 % baneado | 50,4 %46,3 % primera vez |
| Top1 % de sus partidas | pocas partidas | 49,4 %47,9 % bruto ±4,9 | 405 | 0,1 %0,9 % baneado | 51,5 %45,7 % primera vez |
| Jungla1 % de sus partidas | pocas partidas | 49,7 %49,0 % bruto ±5,3 | 347 | 0,1 %0,9 % baneado | 51,5 %46,9 % primera vez |
| Support0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,5 %33,3 % bruto ±17,9 | 30 | 0,0 %0,9 % baneado | 51,3 %47,0 % primera vez |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Zeri contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Zeri, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Zeri
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Zeri
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Zeri que el equipo rival en las mismas partidas (195.134 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Zeri, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Zeri: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Zeri en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- Crit


52,5 %33.241 partidas - On-hit


52,4 %94 partidas - AP burst


52,1 %18 partidas - Lethality


52,4 %7 partidas - AD bruiser


52,4 %2 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Zeri con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
35.019 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Barrier50,9 %26.225 partidas · elegida en el 75 % · la opción habitualRecomendada
Flash + Ghost52,7 %2323 partidas · elegida en el 6,6 % · mismos jugadores: −1,0 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Exhaust + Flash50,4 %2845 partidas · elegida en el 8,1 % · mismos jugadores: −1,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Cleanse + Flash50,6 %3513 partidas · elegida en el 10 % · mismos jugadores: −2,4 pts frente a lo habitual
Runas clave

Lethal Tempo + Resolve51,7 %8691 partidas · elegida en el 25 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualRecomendada
Lethal Tempo + Inspiration50,6 %23.209 partidas · elegida en el 66 % · la opción habitual
Conqueror + Inspiration52,7 %959 partidas · elegida en el 2,7 % · mismos jugadores: −0,2 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Runas menores con Lethal Tempo
Triumph51,0 %la elige 98 %
Legend: Alacrity51,5 %la elige 44 %
Legend: Bloodline50,4 %la elige 56 %
Last Stand51,9 %la elige 21 %
Cut Down50,6 %la elige 76 %
Coup de Grace51,3 %la elige 2,6 %
Overgrowth51,6 %la elige 88 %
Conditioning51,8 %la elige 81 %
Bone Plating49,8 %la elige 14 %
Revitalize51,9 %la elige 7,1 %
Unflinching54,2 %la elige 4,5 %
Second Wind52,8 %la elige 3,1 %
Shield Bash52,6 %la elige 2,9 %
- Attack Speed51,0 %la elige 98 %
- Adaptive Force48,9 %la elige 2,0 %
- Adaptive Force50,9 %la elige 97 %
- Move Speed51,6 %la elige 2,5 %
- Health Scaling51,6 %la elige 29 %
- Health50,7 %la elige 71 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Zeri cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Zeri con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Zeri cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Zeri gana un 48,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,4 %. Esa diferencia lo sitúa 76 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 29 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Zeri en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 49,2 %38 V 44 D | 3 %3 % en cualquier carril | 79 % counter | +93 de oro | — |
| Top | 49,8 %0 V 1 D | 0 %3 % en cualquier carril | 100 % counter | −582 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Zeri
Quienes están en su banda de Maestría ganan 5,5 puntos más con Zeri que quienes lo juegan por primera vez: n.º 76 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Zeri ganan el 53,4%: nº 16 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,3% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.
Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.
Resumen de Zeri en clasificatorias
Campeones más parecidos: Xayah, Twitch, Nilah.
Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.