
Ziggs
Los enfrentamientos más difíciles para Ziggs en ADC (Esmeralda, parche 16.20):
Xerath,
Lux,
Veigar. Los más fáciles:
Ezreal,
Mel,
Varus.
Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a ZiggsEn la tier list profesional
Ziggs en el parche 16.22
- ADC52,1 %n.º 10 de 51A3301 partidas
- Mid49,4 %n.º 58 de 91B1465 partidas
- estable desde 16.21
El rol principal de Ziggs en el parche 16.22 es ADC: 52,1 % de winrate en 3301 partidas de Esmeralda, n.º 10 de 51 campeones de ADC en la tier list (nota A), elegido en el 1,3 % de las partidas. Ziggs también se juega de Mid: 49,4 % de winrate en 1465 partidas, n.º 58 de 91. Desde el parche 16.21, Ziggs ADC no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 26.248 partidas de 8 rangos.
Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22
Solo queue
Abrir en la tier listParche 16.20, el actual
| Carril | Nota | Winrate | Partidas | Elegido | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC68 % de sus partidas | A | 50,7 %50,8 % bruto ±0,9 | 11.229 | 1,6 %0,8 % baneado | 52,6 %49,9 % primera vez |
| Mid28 % de sus partidas | B | 49,8 %49,8 % bruto ±1,4 | 4671 | 0,7 %0,8 % baneado | 50,2 %47,9 % primera vez |
| Support3 % de sus partidas | pocas partidas | 47,0 %41,0 % bruto ±4,5 | 476 | 0,1 %0,8 % baneado | 49,8 %45,7 % primera vez |
| Top1 % de sus partidas | pocas partidas | 49,0 %41,9 % bruto ±8,4 | 136 | 0,0 %0,8 % baneado | 50,7 %46,0 % primera vez |
| Jungla0 % de sus partidas | pocas partidas | 49,8 %20,0 % bruto ±43,8 | 5 | 0,0 %0,8 % baneado | — |
Enfrentamientos
Todos los enfrentamientosCómo leer esto
El winrate de Ziggs contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Ziggs, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.
Los más difíciles para Ziggs
Ventajas de carril y baneos del equipo
Lo que banea el equipo de Ziggs
Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Ziggs que el equipo rival en las mismas partidas (99.138 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Ziggs, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Ziggs: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.
Builds
Todas las buildsCómo leer esto
Cómo se construye Ziggs en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.
- AP burst


51,5 %9627 partidas - Mana stack


53,1 %1625 partidas - AP sustained


50,8 %436 partidas - Crit


51,6 %1 partidas
Runas y hechizos de invocador
Cómo leer esto
Cómo le va a Ziggs con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.
12.304 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct
Todas las opciones, con sus números
Hechizos de invocador

Flash + Barrier50,6 %641 partidas · elegida en el 5,2 % · mismos jugadores: +0,7 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Flash + Teleport50,9 %11.419 partidas · elegida en el 93 % · la opción habitualRecomendada
Runas clave

Arcane Comet + Inspiration51,3 %5053 partidas · elegida en el 41 % · mismos jugadores: +1,5 pts frente a lo habitualRecomendada
First Strike + Sorcery49,6 %789 partidas · elegida en el 6,4 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
Arcane Comet + Precision51,4 %6093 partidas · elegida en el 50 % · la opción habitual
Runas menores con Arcane Comet
Manaflow Band51,3 %la elige 99 %
Transcendence51,2 %la elige 98 %
Scorch51,3 %la elige 93 %
Gathering Storm51,0 %la elige 6,9 %
Cash Back51,7 %la elige 39 %
Triple Tonic52,0 %la elige 27 %
Biscuit Delivery51,7 %la elige 59 %
Magical Footwear50,6 %la elige 58 %
Cosmic Insight50,0 %la elige 16 %
- Adaptive Force51,0 %la elige 94 %
- Attack Speed51,9 %la elige 5,1 %
- Adaptive Force51,0 %la elige 99 %
- Health51,8 %la elige 18 %
- Health Scaling50,8 %la elige 82 %
Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Ziggs cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Ziggs con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Ziggs cuando se construye así.
La curva de aprendizaje
Pool de campeones
En una primera partida Ziggs gana un 49,5 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 50,8 %. Esa diferencia lo sitúa 170 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 11 mil puntos de maestría.
Juego profesional
En la tier list profesional
Ziggs en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.
| Carril | Winrate | Prioridad | Ciego / counter | Carril @15 | Mejor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 47,7 %83 V 106 D | 11 %13 % en cualquier carril | 66 % counter | −161 de oro | — |
| Mid | 50,0 %13 V 13 D | 2 %13 % en cualquier carril | 73 % counter | −37 de oro | — |
Cuánto rinde dominar a Ziggs
Quienes están en su banda de Maestría ganan 1,4 puntos más con Ziggs que quienes lo juegan por primera vez: n.º 170 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.
Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Ziggs ganan el 50,8%: nº 157 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 51,1% y va por la mitad a los ~16 mil puntos.
Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.
Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.