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Fiddlesticks

Los enfrentamientos más difíciles para Fiddlesticks en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Rammus, Wukong, Ivern. Los más fáciles: Locke, Jayce, Zed.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a FiddlesticksEn la tier list profesional

Fiddlesticks en el parche 16.22

  • Jungla51,7 %n.º 14 de 74A4718 partidas
  • Support49,4 %n.º 29 de 77B1041 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Fiddlesticks en el parche 16.22 es Jungla: 51,7 % de winrate en 4718 partidas de Esmeralda, n.º 14 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota A), elegido en el 1,9 % de las partidas. Fiddlesticks también se juega de Support: 49,4 % de winrate en 1041 partidas, n.º 29 de 77. Desde el parche 16.21, Fiddlesticks Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,1 puntos en 30.989 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla71 % de sus partidasA51,6 %51,7 % bruto ±0,816.1142,3 %1,1 % baneado52,7 %48,7 % primera vez
Support16 % de sus partidasC48,7 %48,3 % bruto ±1,735330,5 %1,2 % baneado50,8 %47,2 % primera vez
Top10 % de sus partidasB49,4 %49,2 % bruto ±2,023200,3 %1,2 % baneado51,0 %46,6 % primera vez
Mid3 % de sus partidaspocas partidas52,1 %55,0 % bruto ±3,77160,1 %1,1 % baneado52,5 %46,7 % primera vez
ADC0 % de sus partidaspocas partidas50,4 %54,7 % bruto ±10,6860,0 %1,2 % baneado51,6 %
Cómo leer esto

El winrate de Fiddlesticks contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Fiddlesticks, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Fiddlesticks

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Fiddlesticks que el equipo rival en las mismas partidas (107.096 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Fiddlesticks, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Fiddlesticks: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Fiddlesticks en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP sustainedZhonya's HourglassLiandry's TormentHextech Rocketbelt52,6 %11.034 partidas
  • AP burstMalignanceZhonya's HourglassShadowflame51,9 %4759 partidas
  • EnchanterImperial MandateMalignanceLiandry's Torment52,8 %53 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffMorellonomiconMalignance52,3 %1 partidas
  • TankThornmailFrozen HeartSpirit Visage52,3 %1 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Fiddlesticks con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

17.237 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashSmiteFlash + Smite51,5 % · 17.213 partidas
Runa claveFirst StrikeDominationFirst StrikeInspiration + Domination · 53,5 %
RunasCash BackTriple TonicCosmic InsightCheap ShotUltimate HunterCash Back · Triple Tonic · Cosmic Insight · Cheap Shot · Ultimate HunterFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosScorchclaw PupInicio: Scorchclaw Pup · 53,9 %MalignanceLiandry's TormentObjetos clave: Malignance → Liandry's Torment · 52,1 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 52,7 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite51,5 %17.213 partidas · elegida en el 100 % · la opción habitualRecomendada

Runas clave

  • Dark HarvestInspirationDark Harvest + Inspiration48,9 %1697 partidas · elegida en el 9,9 % · mismos jugadores: +2,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination53,5 %2041 partidas · elegida en el 12 % · mismos jugadores: +1,4 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery51,4 %1819 partidas · elegida en el 11 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitual
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery51,2 %9612 partidas · elegida en el 56 % · la opción habitual

Runas menores con First Strike

Fila 1
  • Cash Back53,6 %la elige 86 %
  • Hextech Flashtraption51,0 %la elige 8,6 %
  • Magical Footwear51,8 %la elige 5,4 %
Fila 2
  • Triple Tonic53,4 %la elige 99 %
Fila 3
  • Cosmic Insight52,9 %la elige 89 %
  • Jack Of All Trades55,1 %la elige 9,2 %
Secundaria: Domination
  • Ultimate Hunter53,7 %la elige 99 %
  • Cheap Shot53,9 %la elige 88 %
  • Sudden Impact52,4 %la elige 5,8 %
  • Grisly Mementos50,9 %la elige 3,7 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force51,2 %la elige 95 %
  • Ability Haste55,0 %la elige 4,2 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force51,4 %la elige 98 %
Fila de fragmentos 3
  • Health53,1 %la elige 23 %
  • Health Scaling50,9 %la elige 74 %
  • Tenacity and Slow Resist51,8 %la elige 3,3 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Fiddlesticks cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Fiddlesticks con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Fiddlesticks cuando se construye así.

Campeones como Fiddlesticks

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Fiddlesticks gana un 45,2 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 52,8 %. Esa diferencia lo sitúa 31 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 56 mil puntos de maestría.

  1. 45 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Fiddlesticks en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

Fiddlesticks no se ha jugado en las ligas principales esta temporada.

Cuánto rinde dominar a Fiddlesticks

Quienes están en su banda de Maestría ganan 7,6 puntos más con Fiddlesticks que quienes lo juegan por primera vez: n.º 31 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Fiddlesticks ganan el 52,8%: nº 54 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva ajustada se estabiliza en torno al 53,5% y va por la mitad a los ~32 mil puntos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza cerca del 53,5%First Time (<5k MP): 45,22% en 37.864 puestosNewbie (5k-20k MP): 46,93% en 65.756 puestosCasual (20k-50k MP): 49,02% en 69.367 puestosExperienced (50k-150k MP): 51,20% en 93.402 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,69% en 56.700 puestosMastery (> 300k MP): 52,82% en 203.096 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Fiddlesticks en clasificatorias

Campeones más parecidos: Zac, Elise, Sejuani.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Fiddlesticks a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.