
Fiddlesticks
Matchups les plus difficiles pour Fiddlesticks au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) :
Wukong,
Sejuani,
Lillia. Les plus faciles :
Qiyana,
Jayce,
Quinn.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre FiddlesticksDans la tier list pro
Fiddlesticks sur le patch 16.22
- Jungle51,5 %#17 sur 74A9 078 parties
- Support48,6 %#42 sur 77C1 969 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Fiddlesticks sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 51,5 % sur 9 078 parties en Émeraude, classé #17 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note A), sélectionné dans 1,9 % des parties. Fiddlesticks est aussi joué en Support : un taux de victoire de 48,6 % sur 1 969 parties, classé #42 sur 77. Depuis le patch 16.21, Fiddlesticks en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 58 751 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle72 % de ses parties | A | 51,3 %51,5 % brut ±1,0 | 9 078 | 1,9 %1,0 % banni | 52,8 %45,0 % première fois |
| Support16 % de ses parties | C | 49,1 %48,6 % brut ±2,2 | 1 969 | 0,4 %1,0 % banni | 50,5 %46,1 % première fois |
| Top9 % de ses parties | B | 50,6 %51,1 % brut ±2,9 | 1 185 | 0,2 %1,0 % banni | 52,4 %45,2 % première fois |
| Mid3 % de ses parties | trop peu de parties | 48,8 %45,6 % brut ±5,1 | 362 | 0,1 %1,0 % banni | 50,9 %46,6 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,2 %60,0 % brut ±25,3 | 15 | 0,0 %1,0 % banni | 51,7 %47,3 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Fiddlesticks face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Fiddlesticks, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Fiddlesticks
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Fiddlesticks
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Fiddlesticks que par l'équipe adverse (165 756 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Fiddlesticks, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Fiddlesticks — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Fiddlesticks s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP sustained


52,8 %5 869 parties - AP burst


51,3 %3 053 parties - Enchanter


51,5 %60 parties - AD bruiser


52,3 %2 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Fiddlesticks avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
24 664 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Smite51,2 %24 613 parties · 100 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Runes fondamentales

First Strike + Domination52,2 %3 869 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,5 pts vs la normaleRecommandé
Dark Harvest + Sorcery51,5 %2 388 parties · 9,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
Dark Harvest + Inspiration49,6 %2 481 parties · 10 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normale
Electrocute + Sorcery51,2 %13 278 parties · 54 % taux de sélection · le choix classique
Runes mineures avec First Strike
Hextech Flashtraption56,8 %11 % la prennent
Cash Back51,3 %84 % la prennent
Magical Footwear53,9 %4,9 % la prennent
Triple Tonic52,2 %99 % la prennent
Cosmic Insight52,1 %94 % la prennent
Jack Of All Trades50,7 %3,3 % la prennent
Approach Velocity54,6 %2,7 % la prennent
Ultimate Hunter52,2 %100 % la prennent
Cheap Shot51,7 %86 % la prennent
Grisly Mementos53,5 %6,8 % la prennent
Sudden Impact53,5 %4,1 % la prennent
Sixth Sense56,9 %2,5 % la prennent
- Adaptive Force51,2 %96 % la prennent
- Ability Haste50,1 %3,5 % la prennent
- Adaptive Force51,2 %99 % la prennent
- Health51,8 %20 % la prennent
- Health Scaling51,2 %77 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist47,8 %2,9 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Fiddlesticks quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Fiddlesticks par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Fiddlesticks s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Fiddlesticks
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Fiddlesticks gagne 45,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,9 %. Cet écart le classe 31 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 57 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Fiddlesticks dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
Fiddlesticks n'a pas été joué dans les ligues majeures cette saison.
Combien maîtriser Fiddlesticks rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 7,7 points de plus sur Fiddlesticks que les débutants : #31 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Fiddlesticks gagnent 52,9% : #54 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,5%, et atteint la mi-hauteur vers ~32 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Fiddlesticks
Champions les plus similaires : Zac, Elise, Sejuani.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.