Mage · Support

Fiddlesticks

Matchups les plus difficiles pour Fiddlesticks au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Wukong, Sejuani, Lillia. Les plus faciles : Qiyana, Jayce, Quinn.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre FiddlesticksDans la tier list pro

Fiddlesticks sur le patch 16.22

  • Jungle51,5 %#17 sur 74A9 078 parties
  • Support48,6 %#42 sur 77C1 969 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Fiddlesticks sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 51,5 % sur 9 078 parties en Émeraude, classé #17 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note A), sélectionné dans 1,9 % des parties. Fiddlesticks est aussi joué en Support : un taux de victoire de 48,6 % sur 1 969 parties, classé #42 sur 77. Depuis le patch 16.21, Fiddlesticks en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 58 751 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle72 % de ses partiesA51,3 %51,5 % brut ±1,09 0781,9 %1,0 % banni52,8 %45,0 % première fois
Support16 % de ses partiesC49,1 %48,6 % brut ±2,21 9690,4 %1,0 % banni50,5 %46,1 % première fois
Top9 % de ses partiesB50,6 %51,1 % brut ±2,91 1850,2 %1,0 % banni52,4 %45,2 % première fois
Mid3 % de ses partiestrop peu de parties48,8 %45,6 % brut ±5,13620,1 %1,0 % banni50,9 %46,6 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,2 %60,0 % brut ±25,3150,0 %1,0 % banni51,7 %47,3 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Fiddlesticks face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Fiddlesticks, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Fiddlesticks

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Fiddlesticks que par l'équipe adverse (165 756 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Fiddlesticks, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Fiddlesticks — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Fiddlesticks s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedZhonya's HourglassLiandry's TormentHextech Rocketbelt52,8 %5 869 parties
  • AP burstMalignanceZhonya's HourglassShadowflame51,3 %3 053 parties
  • EnchanterImperial MandateZhonya's HourglassShadowflame51,5 %60 parties
  • AD bruiserGuardian AngelMalignanceZhonya's Hourglass52,3 %2 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Fiddlesticks avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

24 664 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashSmiteFlash + Smite51,2 % · 24 613 parties
Rune fondamentaleFirst StrikeDominationFirst StrikeInspiration + Domination · 52,2 %
RunesHextech FlashtraptionTriple TonicCosmic InsightCheap ShotUltimate HunterHextech Flashtraption · Triple Tonic · Cosmic Insight · Cheap Shot · Ultimate HunterÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildScorchclaw PupDépart: Scorchclaw Pup · 53,3 %MalignanceShadowflameObjets clés: Malignance → Shadowflame · 51,7 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 52,4 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashSmiteFlash + Smite51,2 %24 613 parties · 100 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes fondamentales

  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination52,2 %3 869 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,5 pts vs la normaleRecommandé
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery51,5 %2 388 parties · 9,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Dark HarvestInspirationDark Harvest + Inspiration49,6 %2 481 parties · 10 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normale
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery51,2 %13 278 parties · 54 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec First Strike

Ligne 1
  • Hextech Flashtraption56,8 %11 % la prennent
  • Cash Back51,3 %84 % la prennent
  • Magical Footwear53,9 %4,9 % la prennent
Ligne 2
  • Triple Tonic52,2 %99 % la prennent
Ligne 3
  • Cosmic Insight52,1 %94 % la prennent
  • Jack Of All Trades50,7 %3,3 % la prennent
  • Approach Velocity54,6 %2,7 % la prennent
Secondaire : Domination
  • Ultimate Hunter52,2 %100 % la prennent
  • Cheap Shot51,7 %86 % la prennent
  • Grisly Mementos53,5 %6,8 % la prennent
  • Sudden Impact53,5 %4,1 % la prennent
  • Sixth Sense56,9 %2,5 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force51,2 %96 % la prennent
  • Ability Haste50,1 %3,5 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,2 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,8 %20 % la prennent
  • Health Scaling51,2 %77 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist47,8 %2,9 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Fiddlesticks quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Fiddlesticks par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Fiddlesticks s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Fiddlesticks

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Fiddlesticks gagne 45,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,9 %. Cet écart le classe 31 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 57 k points de maîtrise.

  1. 45 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Fiddlesticks dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

Fiddlesticks n'a pas été joué dans les ligues majeures cette saison.

Combien maîtriser Fiddlesticks rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 7,7 points de plus sur Fiddlesticks que les débutants : #31 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Fiddlesticks gagnent 52,9% : #54 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,5%, et atteint la mi-hauteur vers ~32 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 53,5%First Time (<5k MP) : 45,18% sur 54 102 placesNewbie (5k-20k MP) : 46,85% sur 92 634 placesCasual (20k-50k MP) : 49,08% sur 96 896 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,04% sur 130 522 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,76% sur 80 258 placesMastery (> 300k MP) : 52,85% sur 288 497 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Fiddlesticks

Champions les plus similaires : Zac, Elise, Sejuani.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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