Mago

Karthus

Los enfrentamientos más difíciles para Karthus en Jungla (Esmeralda, parche 16.20): Rammus, Rek'Sai, Ivern. Los más fáciles: Jayce, Rengar, Qiyana.

Pruébalo en un draftContrasCurvas de faseEn la tier listQuién le gana a KarthusEn la tier list profesional

Karthus en el parche 16.22

  • Jungla49,6 %n.º 49 de 74B2689 partidas
  • ADC54,5 %n.º 3 de 51S1185 partidas
  • estable desde 16.21

El rol principal de Karthus en el parche 16.22 es Jungla: 49,6 % de winrate en 2689 partidas de Esmeralda, n.º 49 de 74 campeones de Jungla en la tier list (nota B), elegido en el 1,1 % de las partidas. Karthus también se juega de ADC: 54,5 % de winrate en 1185 partidas, n.º 3 de 51. Desde el parche 16.21, Karthus Jungla no se ha movido más de lo que explica el azar: 0,0 puntos en 19.527 partidas de 8 rangos.

Partidas de Esmeralda de todas las regiones, a fecha de 9 nov 2026. Las tablas de abajo cargan los números actuales. Tier list del parche 16.22

Región

Parche 16.20, el actual

CarrilNotaWinratePartidasElegidoMains
Jungla60 % de sus partidasC48,7 %48,5 % bruto ±1,184441,2 %0,6 % baneado51,7 %45,5 % primera vez
ADC23 % de sus partidasS52,1 %52,8 % bruto ±1,733090,5 %0,6 % baneado52,8 %47,8 % primera vez
Top7 % de sus partidasC48,9 %48,0 % bruto ±3,010490,2 %0,6 % baneado50,7 %46,3 % primera vez
Mid7 % de sus partidasB50,5 %51,1 % bruto ±3,110340,1 %0,6 % baneado51,9 %48,2 % primera vez
Support2 % de sus partidaspocas partidas49,0 %45,6 % bruto ±5,82870,0 %0,6 % baneado51,3 %46,3 % primera vez
Cómo leer esto

El winrate de Karthus contra cada campeón elegido contra él en el carril de enfrente: primero sus enfrentamientos más difíciles, luego los más fáciles. El número pequeño es el efecto del propio enfrentamiento sobre Karthus, la parte que no explica la fuerza de ninguno de los dos campeones.

Ventajas de carril y baneos del equipo

Lo que banea el equipo de Karthus

Campeones que un equipo banea más a menudo cuando tiene a Karthus que el equipo rival en las mismas partidas (71.474 partidas). El rival baneó antes de que se eligiera a Karthus, así que la diferencia es el baneo gastado porque venía Karthus: señal de que los jugadores los ven como counters. Riot no dice qué jugador hizo cada baneo, así que es una decisión del equipo.

Cómo leer esto

Cómo se construye Karthus en este carril, de la más común a la menos, con los objetos que completan esas builds y cómo ganan.

  • AP burstShadowflameBlackfire TorchRabadon's Deathcap50,0 %6805 partidas
  • AP sustainedLiandry's TormentBlackfire TorchShadowflame48,2 %1947 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceBlackfire Torch49,8 %1 partidas

Runas y hechizos de invocador

Cómo leer esto

Cómo le va a Karthus con cada pareja de hechizos, cada runa clave y cada runa menor en este carril, con el rango y la región de arriba. Son las tasas de victoria de quienes eligieron cada opción, no el efecto de la opción en sí: solo se recomienda una página que usa una parte real de los jugadores.

9261 partidas · parches 16.20, 16.21 · 10 sept – 21 oct

Hechizos de invocadorFlashSmiteFlash + Smite49,5 % · 3347 partidas
Runa claveDeathfire TouchPrecisionDeathfire TouchSorcery + Precision · 51,2 %
RunasAxiom ArcanistAbsolute FocusGathering StormTriumphLast StandAxiom Arcanist · Absolute Focus · Gathering Storm · Triumph · Last StandFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
ObjetosScorchclaw PupInicio: Scorchclaw Pup · 51,1 %Blackfire TorchShadowflameObjetos clave: Blackfire Torch → Shadowflame · 49,9 %Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 50,0 %
Todas las opciones, con sus números

Hechizos de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite49,5 %3347 partidas · elegida en el 36 % · mismos jugadores: +0,4 pts frente a lo habitualRecomendada
  • SmiteIgniteSmite + Ignite51,8 %665 partidas · elegida en el 7,2 % · mismos jugadores: +0,1 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • ExhaustSmiteExhaust + Smite47,5 %5224 partidas · elegida en el 56 % · la opción habitual

Runas clave

  • Deathfire TouchDominationDeathfire Touch + Domination48,1 %352 partidas · elegida en el 3,8 % · mismos jugadores: +0,5 pts frente a lo habitualPoco común: no recomendada
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision51,2 %2337 partidas · elegida en el 25 % · mismos jugadores: +0,2 pts frente a lo habitualRecomendada
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery45,1 %2938 partidas · elegida en el 32 % · la opción habitual
  • Dark HarvestPrecisionDark Harvest + Precision50,2 %2873 partidas · elegida en el 31 % · mismos jugadores: −0,6 pts frente a lo habitual

Runas menores con Deathfire Touch

Fila 1
  • Axiom Arcanist50,9 %la elige 99 %
Fila 2
  • Absolute Focus51,1 %la elige 78 %
  • Transcendence48,4 %la elige 19 %
  • Celerity56,2 %la elige 2,7 %
Fila 3
  • Gathering Storm50,1 %la elige 92 %
  • Scorch55,2 %la elige 6,4 %
Secundaria: Precision
  • Last Stand51,8 %la elige 95 %
  • Triumph51,1 %la elige 81 %
  • Presence of Mind49,8 %la elige 15 %
  • Legend: Haste55,2 %la elige 4,7 %
  • Coup de Grace47,9 %la elige 3,1 %
Fila de fragmentos 1
  • Adaptive Force48,4 %la elige 93 %
  • Ability Haste50,0 %la elige 6,0 %
Fila de fragmentos 2
  • Adaptive Force48,5 %la elige 99 %
Fila de fragmentos 3
  • Health52,2 %la elige 20 %
  • Health Scaling47,6 %la elige 80 %

Estos números describen, no demuestran. Cada tasa es el registro de Karthus cuando su jugador eligió esa opción, acercado a la tasa propia de Karthus con 100 partidas de previa para que una muestra pequeña no parezca un descubrimiento. Una página poco común suele ganar más porque la usan expertos, que ganarían con cualquier página, así que solo se puede recomendar una opción elegida en al menos el 10 % de las partidas, y los hechizos y las piedras angulares se ordenan por cómo les va a los MISMOS jugadores con ellas frente a la opción habitual, no por la tasa bruta; las más raras aparecen con sus números y una etiqueta. La línea de objetos (inicio, los dos objetos clave en el orden en que se completan, botas o la mejora de soporte) es un consejo en el mismo sentido: cómo le va a Karthus cuando se construye así.

Campeones como Karthus

El mapa de campeones

Dos preguntas distintas: qué campeones comparten su kit y cuáles juegan también quienes lo juegan.

La curva de aprendizaje

Pool de campeones

En una primera partida Karthus gana un 47,0 %; en manos de quienes más maestría tienen con él, un 53,0 %. Esa diferencia lo sitúa 60 de 173 en lo mucho que compensa practicarlo. Cruza el 50 % hacia los 76 mil puntos de maestría.

  1. 47 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Juego profesional

En la tier list profesional

Karthus en las ligas principales y los eventos internacionales de esta temporada, en 3434 partidas: su historial, con qué frecuencia se elige o se banea, si se toma a ciegas o se guarda como counter, su carril al minuto 15 y el mejor pro con él.

Karthus no se ha jugado en las ligas principales esta temporada.

Cuánto rinde dominar a Karthus

Quienes están en su banda de Maestría ganan 6,0 puntos más con Karthus que quienes lo juegan por primera vez: n.º 60 de 173 campeones en cuánto rinde la maestría.

Con más de 300 mil puntos de maestría, los jugadores de Karthus ganan el 53,0%: nº 38 de 173 campeones según dónde acaba la maestría. La curva sigue subiendo ahí: su techo ajustado de alrededor del 54,5% queda más allá de los datos y es una estimación, no una medición.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,00% en 46.070 puestosNewbie (5k-20k MP): 47,33% en 70.003 puestosCasual (20k-50k MP): 48,62% en 67.830 puestosExperienced (50k-150k MP): 50,34% en 70.766 puestosAdvanced (150k-300k MP): 52,14% en 33.543 puestosMastery (> 300k MP): 53,04% en 60.038 puestos

Los puntos son las seis bandas de maestría, colocadas en sus puntos de maestría. La línea es la curva que mejor se ajusta: sube y se estabiliza.

Esto no es una promesa sobre tu próxima partida. Los jugadores no llegan a una banda de maestría en un orden aleatorio, y un campeón en el que alguien pierde tiende a abandonarse antes de llegar a las bandas altas — así que el lado derecho de cada curva son en parte supervivientes, no solo práctica.

Resumen en texto de esta página tal como estaba el 9 nov 2026. Las tablas en vivo de esta página están al día.

Resumen de Karthus en clasificatorias

Campeones más parecidos: Fiddlesticks, Sejuani, Zac.

Cifras públicas y anónimas registradas el 9 nov 2026, al generar esta página. Las tablas interactivas de esta página cargan los datos actuales.

Lleva a Karthus a la partidaElige en el draft en vivo, mira contras de línea o practica en la arena.