Las mejores promesas para la próxima temporada: jugadores, equipos y regiones
Publicado el 12 de noviembre de 2026 · 590 pros evaluados de 21 años o menos · datos al 12 nov 2026
Lo que encontramos
- Preguntamos
- ¿Qué pros jóvenes tienen más probabilidades de estar entre los mejores de su rol en los próximos dos años, qué equipos los están formando y qué regiones los producen?
- Encontramos
- HongQ y Smash lideran con un potencial de 98 sobre 99. T1 y Dplus Kia tienen más promesas en el top 50, sobre todo en sus academias, y Corea tiene 18 promesas de 90 o más, más que todas las demás regiones juntas.
- Con qué certeza
- Con 1795 jugadores del pasado, el potencial del modelo falló el nivel que alcanzaron de verdad por 7,9 puntos sobre 99 de media, frente a 9,9 de la mejor regla simple, y el 91 % quedó en su techo o por debajo. Se lee "si el jugador sigue jugando" y no dice nada de quién lo deja.
Qué significa el potencial
Todos los números son sobre 99 y comparan a un jugador solo con pros del mismo rol, como los videojuegos de fútbol puntúan a los jugadores. La escala es un percentil: 90 significa mejor que alrededor del 90% de los pros de ese rol.
- Nivel es dónde está el jugador ahora: la media de sus tres últimos meses activos, con una valoración ajustada por la fuerza de su liga, para que el mejor jugador de una liga pequeña se mida contra todo el campo y no marque 99.
- Potencial es el mejor nivel de tres meses que el modelo espera que alcance en los próximos dos años: el centro de su rango, con tantas opciones de superarse como de no hacerlo.
- Techo es el extremo alto de ese rango: más o menos uno de cada diez jugadores supera su techo.
El potencial no es una promesa. Supone que el jugador sigue jugando partidas profesionales durante dos años y no dice nada de quién se retira, baja a una liga menor o deja de ser titular.
Jugadores a seguir
Los 50 potenciales más altos entre todos los pros evaluados de 21 años o menos, al 12 nov 2026. 20 de sus contratos registrados terminan en días, con la apertura del mercado de fichajes.
| Jugador | Equipo | Nivel | Potencial | Techo | Calidad | TrueSkill | Nota | Tendencia | Campeones | Contrato hasta | Solo queue |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 HongQTaiwan · 19 · 370 partidas | JD GamingLPL · China | 97 | 98 | 99 | 52,9% | 34,4n.º 18 de 386 | 46últimas 20 | 17 nov 2026 | Master · 112 LPLeaguepedia | ||
2 SmashSouth Korea · 20 · 598 partidas | Dplus KiaLCK · Corea | 96 | 98 | 99 | 56,8% | 41,9n.º 4 de 392 | 62últimas 20 | 16 nov 2026 | Grandmaster · 1539 LPLeaguepedia | ||
3 fengyueChina · 21 · 160 partidas | Ninjas in PyjamasLPL · China | 94 | 97 | 98 | 54,1% | 38,4n.º 9 de 397 | 71últimas 20 | ninguno registrado | no publicada | ||
4 SharvelSouth Korea · 19 · 426 partidas | DN SOOPersLCK · Corea | 94 | 95 | 98 | 55,8% | 38,6n.º 10 de 398 | 62últimas 20 | 16 nov 2026 | no publicada | ||
5 PeyzSouth Korea · 20 · 711 partidas | T1LCK · Corea | 86 | 95 | 97 | 56,9% | 36,8n.º 13 de 392 | 74últimas 20 | 20 nov 2028 | no publicada | ||
6 VampireChina · 21 · 401 partidas | JD GamingLPL · China | 90 | 94 | 99 | 54,0% | 35,2n.º 18 de 397 | 64últimas 20 | 16 nov 2027 | no publicada | ||
7 re0China · 19 · 28 partidas | Oh My GodLPL · China | 88 | 94 | 98 | 47,6% | 28,5n.º 41 de 398 | 43últimas 20 | 16 nov 2027 | no publicada | ||
8 SiwooSouth Korea · 18 · 564 partidas | Dplus KiaLCK · Corea | 85 | 94 | 98 | 56,6% | 38,7n.º 8 de 381 | 48últimas 20 | 15 nov 2027 | no publicada | ||
9 BluffingSouth Korea · 17 · 262 partidas | Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Corea | 86 | 94 | 97 | 52,1% | 29,9n.º 35 de 397 | 59últimas 20 | 16 nov 2026 | no publicada | ||
10 FenRirSouth Korea · 20 · 237 partidas | KT Rolster ChallengersLCKC · Corea | 92 | 94 | 96 | 51,1% | 33,9n.º 22 de 392 | 51últimas 20 | 15 nov 2027 | no publicada | ||
11 DiableSouth Korea · 19 · 460 partidas | Nongshim RedForceLCK · Corea | 85 | 93 | 97 | 52,1% | 29,8n.º 37 de 392 | 42últimas 20 | 16 nov 2026 | Challenger · 1977 LPLeaguepedia | ||
12 RaptorSouth Korea · 21 · 523 partidas | BNK FEARXLCK · Corea | 89 | 93 | 96 | 54,3% | 34,7n.º 16 de 398 | 61últimas 20 | 16 nov 2026 | Master · 1025 LPLeaguepedia | ||
13 LazyFeelVietnam · 19 · 259 partidas | Kiwoom DRX ChallengersLCKC · Corea | 88 | 93 | 96 | 49,5% | 24,3n.º 73 de 392 | 62últimas 20 | 18 nov 2028 | no publicada | ||
14 MassuCanada · 21 · 402 partidas | FlyQuestLCS · Norteamérica | 91 | 93 | 95 | 51,2% | 35,9n.º 14 de 392 | 52últimas 20 | 17 nov 2026 | Diamond I · 75 LPLeaguepedia | ||
15 CloudSouth Korea · 19 · 426 partidas | T1 Esports AcademyLCKC · Corea | 91 | 92 | 97 | 54,2% | 34,3n.º 19 de 397 | 66últimas 20 | 16 nov 2026 | Master · 1599 LPLoLPros | ||
16 CalisteFrance · 20 · 417 partidas | Karmine CorpLEC · Europa | 89 | 92 | 97 | 53,5% | 39,5n.º 8 de 392 | 62últimas 20 | 20 nov 2028 | Master · 654 LPLeaguepedia | ||
17 ParukiaChina · 19 · 105 partidas | EDward GamingLPL · China | 79 | 92 | 97 | 48,1% | 25,8n.º 63 de 397 | 48últimas 20 | 21 nov 2028 | no publicada | ||
18 PainterSouth Korea · 19 · 325 partidas | T1 Esports AcademyLCKC · Corea | 91 | 92 | 96 | 52,8% | 34,4n.º 17 de 398 | 61últimas 20 | 16 nov 2026 | no publicada | ||
19 DireVietnam · 19 · 195 partidas | Team Secret WhalesLCP · Vietnam | 83 | 92 | 96 | 49,3% | 28,4n.º 48 de 386 | 53últimas 20 | 15 nov 2027 | no publicada | ||
20 HiztoVietnam · 19 · 198 partidas | Team Secret WhalesLCP · Vietnam | 83 | 92 | 96 | 50,7% | 28,4n.º 45 de 398 | 59últimas 20 | 15 nov 2027 | no publicada | ||
21 JaehyukSouth Korea · 19 · 288 partidas | Dplus Kia ChallengersLCKC · Corea | 88 | 92 | 95 | 50,6% | 28,6n.º 38 de 381 | 52últimas 20 | 15 nov 2027 | no publicada | ||
22 CypherSouth Korea · 20 · 247 partidas | T1 Esports AcademyLCKC · Corea | 86 | 92 | 95 | 47,2% | 24,4n.º 70 de 392 | 32últimas 20 | 16 nov 2026 | no publicada | ||
23 KeshiChina · 20 · 109 partidas | ThunderTalk GamingLPL · China | 83 | 91 | 97 | 50,1% | 27,6n.º 46 de 381 | 47últimas 20 | ninguno registrado | no publicada | ||
24 AetherSouth Korea · 17 · 197 partidas | T1 Esports Academy RookiesLAS · Corea | 79 | 91 | 97 | 50,1% | 27,2n.º 55 de 397 | 47últimas 20 | ninguno registrado | no publicada | ||
25 JanusSouth Korea · 19 · 285 partidas | Nongshim Esports AcademyLCKC · Corea | 92 | 91 | 96 | 53,0% | 32,1n.º 25 de 381 | 53últimas 20 | 15 nov 2027 | no publicada | ||
26 Naak NakoTurkey · 21 · 298 partidas | Team VitalityLEC · Europa | 90 | 91 | 96 | 54,2% | 35,4n.º 16 de 381 | 52últimas 20 | 15 nov 2027 | no publicada | ||
27 sheerChina · 20 · 239 partidas | LNG EsportsLPL · China | 90 | 91 | 96 | 50,5% | 30,8n.º 28 de 381 | 49últimas 20 | 16 nov 2027 | no publicada | ||
28 GardenSouth Korea · 18 · 306 partidas | Dplus Kia ChallengersLCKC · Corea | 89 | 91 | 96 | 51,0% | 28,9n.º 45 de 386 | 60últimas 20 | 16 nov 2026 | no publicada | ||
29 PolluSouth Korea · 20 · 416 partidas | KT Rolster ChallengersLCKC · Corea | 86 | 91 | 96 | 50,2% | 28,1n.º 51 de 397 | 46últimas 20 | 16 nov 2026 | no publicada | ||
30 SolidSouth Korea · 16 · 308 partidas | Dplus Kia ChallengersLCKC · Corea | 82 | 90 | 97 | 47,5% | 26,1n.º 64 de 398 | 39últimas 20 | 19 nov 2029 | no publicada | ||
31 VladiGreece · 21 · 368 partidas | FnaticLEC · Europa | 87 | 90 | 95 | 47,9% | 29,2n.º 38 de 386 | 60últimas 20 | 16 nov 2026 | Challenger · 3609 LPLoLPros | ||
32 BuLLDoGSouth Korea · 21 · 434 partidas | EDward GamingLPL · China | 86 | 90 | 93 | 51,3% | 29,1n.º 40 de 386 | 47últimas 20 | ninguno registrado | no publicada | ||
33 HaetaeSouth Korea · 20 · 438 partidas | T1 Esports AcademyLCKC · Corea | 89 | 89 | 95 | 54,8% | 33,9n.º 20 de 381 | 61últimas 20 | 16 nov 2026 | no publicada | ||
34 HwichanSouth Korea · 20 · 311 partidas | KT Rolster ChallengersLCKC · Corea | 87 | 89 | 95 | 52,0% | 28,3n.º 49 de 386 | 60últimas 20 | 15 nov 2027 | no publicada | ||
35 SeroSouth Korea · 20 · 280 partidas | KT Rolster ChallengersLCKC · Corea | 86 | 89 | 95 | 51,0% | 27,9n.º 44 de 381 | 41últimas 20 | 15 nov 2027 | no publicada | ||
36 AetinothTurkey · 21 · 417 partidas | SolaryLFL · Europa | 87 | 89 | 94 | 52,4% | 35,6n.º 16 de 392 | 43últimas 20 | ninguno registrado | no publicada | ||
37 FrogSouth Korea · 21 · 463 partidas | Kiwoom DRX ChallengersLCKC · Corea | 84 | 89 | 94 | 49,1% | 27,2n.º 50 de 381 | 47últimas 20 | 16 nov 2026 | no publicada | ||
38 LucidSouth Korea · 21 · 715 partidas | Dplus KiaLCK · Corea | 81 | 89 | 94 | 56,2% | 35,1n.º 15 de 398 | 54últimas 20 | 15 nov 2027 | no publicada | ||
39 EclipseSouth Korea · 17 · 223 partidas | T1 Esports AcademyLCKC · Corea | 77 | 88 | 96 | 49,5% | 28,5n.º 45 de 392 | 49últimas 20 | 16 nov 2026 | no publicada | ||
40 GrizzlySouth Korea · 21 · 358 partidas | BNK FEARX YouthLCKC · Corea | 83 | 88 | 95 | 50,2% | 26,2n.º 62 de 398 | 63últimas 20 | 16 nov 2026 | no publicada | ||
41 HeruSouth Korea · 20 · 176 partidas | ThunderTalk GamingLPL · China | 83 | 88 | 95 | 47,5% | 27,6n.º 52 de 386 | 42últimas 20 | ninguno registrado | no publicada | ||
42 ZUIANChina · 21 · 151 partidas | Top EsportsLPL · China | 82 | 88 | 95 | 49,8% | 22,0n.º 90 de 381 | 48últimas 20 | 16 nov 2027 | no publicada | ||
43 FlipSouth Korea · 18 · 315 partidas | DN SOOPers ChallengersLCKC · Corea | 81 | 88 | 95 | 49,1% | 26,3n.º 56 de 386 | 57últimas 20 | 16 nov 2026 | no publicada | ||
44 JesusSouth Korea · 17 · 115 partidas | HANJIN BRION AcademyLAS · Corea | 71 | 88 | 95 | 41,0% | 23,6n.º 78 de 386 | 40últimas 20 | ninguno registrado | no publicada | ||
45 CarlsenDenmark · 20 · 393 partidas | GalionsLFL · Europa | 88 | 88 | 94 | 53,3% | 36,6n.º 12 de 381 | 49últimas 20 | 16 nov 2026 | Grandmaster · 2031 LPLoLPros | ||
46 MihawKSouth Korea · 16 · 240 partidas | Nongshim Esports AcademyLCKC · Corea | 75 | 88 | 94 | 46,4% | 22,3n.º 91 de 398 | 46últimas 20 | 15 nov 2027 | no publicada | ||
47 FlickeRPortugal · 21 · 250 partidas | Frites Esports ClubROL · Europa | 86 | 88 | 93 | 37,3% | 23,2n.º 86 de 392 | 54últimas 20 | ninguno registrado | no publicada | ||
48 PobySouth Korea · 20 · 437 partidas | Natus VincereLEC · Europa | 78 | 88 | 93 | 49,7% | 28,5n.º 46 de 386 | 45últimas 20 | 15 nov 2027 | Diamond I · 75 LPLoLPros | ||
49 JinbeomSouth Korea · 19 · 340 partidas | T1 Esports Academy RookiesLAS · Corea | 80 | 87 | 95 | 46,8% | 28,5n.º 43 de 392 | 48últimas 20 | 16 nov 2026 | no publicada | ||
50 AboutSouth Korea · 21 · 348 partidas | Team WELPL · China | 83 | 87 | 94 | 52,1% | 31,4n.º 28 de 392 | 61últimas 20 | 15 nov 2027 | no publicada |
Calidad es la probabilidad de ganar si el jugador sustituyera a un jugador típico de liga mayor en el mismo rol (50% es lo típico). TrueSkill es la valoración ajustada por liga, con su puesto entre los pros activos del rol. Nota es la nota media por partida (0 a 100) en sus últimas partidas. La tendencia es el TrueSkill en sus últimos 12 meses evaluados, en verde si subió. Los tres campeones son los más jugados esta temporada.
Una foto del 12 nov 2026; la lista cambia cada mañana y la versión en vivo está en Promesas y Scouting. Las edades son años cumplidos. Un rango de solo queue solo aparece cuando Leaguepedia o LoLPros publicaron la cuenta del jugador, con esa fuente entre paréntesis.
Jugadores jóvenes en esta página
17 de los 590 pros evaluados de 21 años o menos son menores de 18, y algunos aparecen en esta página. Se les nombra porque juegan en competición profesional pública, donde sus equipos, sus ligas y los sitios de torneos ya los nombran. Lo que esta página muestra de cualquier jugador es su edad en años cumplidos, nunca una fecha de nacimiento; sus resultados en torneos; y un rango de solo queue solo cuando Leaguepedia o LoLPros publicaron la cuenta. No se imprime ningún Riot ID.
Un jugador, o su madre, padre o tutor, puede pedir que se retire una cuenta de solo queue del sitio en la página de exclusión.
Leer el estudio completo: el método, todas las tablas y sus límites
Los equipos que más promesas forman
Organizaciones con tres o más de las 50 mejores promesas, contando con ellas sus equipos academia y challenger. Tras cada nombre va el potencial del jugador.
T1 (8): Peyz 95, Cloud 92 (T1 Esports Academy), Painter 92 (T1 Esports Academy), Cypher 92 (T1 Esports Academy), Aether 91 (T1 Esports Academy Rookies), Haetae 89 (T1 Esports Academy), Eclipse 88 (T1 Esports Academy), Jinbeom 87 (T1 Esports Academy Rookies)
Dplus Kia (6): Smash 98, Siwoo 94, Jaehyuk 92 (Dplus Kia Challengers), Garden 91 (Dplus Kia Challengers), Solid 90 (Dplus Kia Challengers), Lucid 89
KT Rolster (4): FenRir 94 (KT Rolster Challengers), Pollu 91 (KT Rolster Challengers), Hwichan 89 (KT Rolster Challengers), Sero 89 (KT Rolster Challengers)
Nongshim RedForce (3): Diable 93, Janus 91 (Nongshim Esports Academy), MihawK 88 (Nongshim Esports Academy)
La mayoría de estos jugadores están en ligas academia (LCK Challengers), todavía no en el equipo principal. Ahí es donde el potencial más sirve: su nivel contra rivales de academia está ajustado por la liga, y el modelo aprendió de jugadores anteriores de esas mismas ligas.
Las regiones que los producen
Corea tiene 18 de sus 99 pros evaluados de 21 años o menos con potencial 90 o más. Europa tiene más pros jóvenes en el archivo, 295, gracias a sus muchas ligas nacionales, pero solo 3 llegan a 90.
| Región | Pros evaluados, 21 o menos | Potencial 90+ | Potencial 85+ | Potencial más alto |
|---|---|---|---|---|
| Corea | 99 | 18 | 38 | Smash 98 |
| China | 14 | 8 | 12 | HongQ 98 |
| Europa | 295 | 3 | 13 | Caliste 92 |
| Vietnam | 23 | 2 | 2 | Dire 92 |
| Norteamérica | 20 | 1 | 1 | Massu 93 |
| Brasil | 32 | 0 | 3 | Tatu 87 |
| Japón | 35 | 0 | 0 | advance 66 |
| Oriente Medio | 27 | 0 | 0 | Theocacs 82 |
| Turquía | 14 | 0 | 0 | Nawa 75 |
| Pacífico (PCS) | 12 | 0 | 0 | Flauren 83 |
| Latinoamérica | 12 | 0 | 0 | ianshaka 71 |
La región es donde compite el equipo del jugador, no su nacionalidad: HongQ, de Taiwán, cuenta para China, y LazyFeel, de Vietnam, para Corea.
Cómo se hizo el modelo
El modelo de potencial aprende de las carreras de todos los pros del archivo: para cada jugador y mes, lo que se sabía ese mes y el mejor nivel que ese jugador alcanzó en los dos años siguientes.
- Qué predice. El mejor nivel de tres meses en los próximos 24 meses, para jugadores que juegan al menos tres de esos meses.
- Qué ve. Solo lo que se sabía ese mes: el nivel actual y su cambio en seis meses, la forma sin ajustar, la edad, las partidas jugadas, cuántas de ellas en una liga top, el mejor nivel hasta entonces, los meses activos, cuánta incertidumbre tiene aún la valoración, cómo se compara con pros de su misma edad y el rol. Nada de meses posteriores.
- El modelo. Árboles con gradient boosting (LightGBM), uno para el centro del rango (potencial) y otro para su percentil 90 (techo). Otro conjunto de los mismos árboles da el nivel a uno, dos y tres años, la curva del perfil de cada jugador.
- La prueba. Entrenado con 42.183 jugador-meses hasta diciembre de 2021 y evaluado con 8269 jugador-meses desde enero de 2024 (1795 jugadores). Los dos años de separación hacen que ninguna respuesta del entrenamiento se solape con el futuro de un mes de prueba.
La edad importa: sin ella el error crece alrededor de un 6%. También se probó como entrada una curva de edad explícita, y no añadió nada que los árboles no hubieran aprendido ya de la edad.
Cómo le fue con jugadores del pasado
Con los 1795 jugadores de la prueba, el potencial del modelo falló el nivel que alcanzaron de verdad por 7,9 puntos sobre 99 de media. La mejor regla simple, el nivel de hoy más la subida media, falló por 9,9. Con jugadores de 21 años o menos, para quienes existe el potencial, el modelo falló por 9,7 frente a 11,4. El 91 % de los jugadores terminó en su techo o por debajo, cerca del 90% al que apunta.
| Pronóstico | Error medio (pts) | Pinball, centro | Pinball, techo | En su techo o debajo |
|---|---|---|---|---|
| Modelo de potencial | 7,9 | 4,0 | 1,7 | 91,1 % |
| El mismo modelo sin la edad | 8,4 | 4,2 | 1,9 | 91,1 % |
| El nivel de hoy, sin cambios | 11,8 | 5,9 | — | — |
| El nivel de hoy más la subida media | 9,9 | 5,0 | — | — |
| Modelo de potencial, 21 años o menos | 9,7 | 4,9 | 1,9 | 91,4 % |
| Nivel más subida media, 21 años o menos | 11,4 | 5,7 | — | — |
El modelo también da a cada jugador una probabilidad de llegar al 10% superior de su rol en dos años. No se muestra en el sitio: con todos los jugadores supera a una referencia simple (la proporción de jugadores anteriores del mismo nivel que llegaron), pero con jugadores de 21 años o menos pierde frente a ella en las cinco medidas de abajo, en AUC por muy poco.
| Pronóstico | AUC | Log loss | Brier | Accuracy | ECE |
|---|---|---|---|---|---|
| Modelo, todos los jugadores | 0,9446 | 0,2293 | 0,0695 | 90,60 % | 0,0257 |
| Referencia, todos los jugadores | 0,9351 | 0,2541 | 0,0751 | 90,41 % | 0,0500 |
| Modelo, 21 años o menos | 0,8987 | 0,3499 | 0,1116 | 83,89 % | 0,0612 |
| Referencia, 21 años o menos | 0,8993 | 0,3268 | 0,1003 | 85,76 % | 0,0233 |
La curva año a año, probada con meses desde enero de 2023, supera en todos los horizontes tanto a mantener el nivel de hoy como a la curva típica de su rol y edad. Su rango apunta a contener a cuatro de cada cinco jugadores; contuvo entre el 70% y el 76%.
| Horizonte | Jugador-meses probados | Error medio (pts) | Nivel sin cambios | Curva de rol y edad | Dentro del rango |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 meses | 21.429 | 9,5 | 10,1 | 10,4 | 75 % |
| 24 meses | 11.465 | 12,2 | 13,4 | 13,6 | 76 % |
| 36 meses | 4613 | 14,5 | 15,1 | 16,3 | 70 % |
Lo que esto no puede decirte
- El potencial se lee "si el jugador sigue jugando". Un jugador que se retira o deja de jugar no tiene nivel futuro, así que el modelo nunca aprendió de él.
- El nivel está ajustado por la fuerza de la liga, y ese ajuste es a su vez una estimación: el nivel de un jugador de academia o de una liga pequeña es menos seguro que el de un titular de una liga mayor.
- No hay mínimo de partidas: un jugador con pocas partidas profesionales (re0 tiene 28) tiene un nivel menos seguro, y el modelo lo tiene en cuenta por la incertidumbre de la valoración y las partidas jugadas.
- Pocos jugadores de la academia china (LDL) están evaluados en el archivo, así que el recuento de promesas de China es un mínimo, no un censo.
- "Ninguno registrado" no es "libre para fichar": solo las ligas que publican contratos en la base de Leaguepedia tienen fechas, y un contrato se puede ampliar o rescindir en cualquier momento.
- Los rangos de solo queue cambian a diario y no dicen nada del potencial: se muestran como contexto, de la cuenta que publicó Leaguepedia o LoLPros.
- Todos los números son al 12 nov 2026. Los niveles y potenciales se recalculan cada mañana; la lista en vivo está en las páginas de Promesas y Scouting.
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