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Las mejores promesas para la próxima temporada: jugadores, equipos y regiones

Lo que encontramos

Preguntamos
¿Qué pros jóvenes tienen más probabilidades de estar entre los mejores de su rol en los próximos dos años, qué equipos los están formando y qué regiones los producen?
Encontramos
HongQ y Smash lideran con un potencial de 98 sobre 99. T1 y Dplus Kia tienen más promesas en el top 50, sobre todo en sus academias, y Corea tiene 18 promesas de 90 o más, más que todas las demás regiones juntas.
Con qué certeza
Con 1795 jugadores del pasado, el potencial del modelo falló el nivel que alcanzaron de verdad por 7,9 puntos sobre 99 de media, frente a 9,9 de la mejor regla simple, y el 91 % quedó en su techo o por debajo. Se lee "si el jugador sigue jugando" y no dice nada de quién lo deja.

Qué significa el potencial

Todos los números son sobre 99 y comparan a un jugador solo con pros del mismo rol, como los videojuegos de fútbol puntúan a los jugadores. La escala es un percentil: 90 significa mejor que alrededor del 90% de los pros de ese rol.

El potencial no es una promesa. Supone que el jugador sigue jugando partidas profesionales durante dos años y no dice nada de quién se retira, baja a una liga menor o deja de ser titular.

Jugadores a seguir

Los 50 potenciales más altos entre todos los pros evaluados de 21 años o menos, al 12 nov 2026. 20 de sus contratos registrados terminan en días, con la apertura del mercado de fichajes.

JugadorEquipoNivelPotencialTechoCalidadTrueSkillNotaTendenciaCampeonesContrato hastaSolo queue
1
HongQTaiwan · 19 · 370 partidas
JD GamingLPL · China
97989952,9%34,4n.º 18 de 38646últimas 20TrueSkill de HongQ, de 2025-09 a 2026-09ViktorRyzeTwisted Fate17 nov 2026Master · 112 LPLeaguepedia
2
SmashSouth Korea · 20 · 598 partidas
Dplus KiaLCK · Corea
96989956,8%41,9n.º 4 de 39262últimas 20TrueSkill de Smash, de 2025-10 a 2026-11YunaraEzrealLucian16 nov 2026Grandmaster · 1539 LPLeaguepedia
3
fengyueChina · 21 · 160 partidas
Ninjas in PyjamasLPL · China
94979854,1%38,4n.º 9 de 39771últimas 20TrueSkill de fengyue, de 2024-04 a 2026-09SeraphineAlistarNautilusninguno registradono publicada
4
SharvelSouth Korea · 19 · 426 partidas
DN SOOPersLCK · Corea
94959855,8%38,6n.º 10 de 39862últimas 20TrueSkill de Sharvel, de 2025-07 a 2026-08Lee SinPantheonNaafiri16 nov 2026no publicada
5
PeyzSouth Korea · 20 · 711 partidas
T1LCK · Corea
86959756,9%36,8n.º 13 de 39274últimas 20TrueSkill de Peyz, de 2025-10 a 2026-11JhinLucianCaitlyn20 nov 2028no publicada
6
VampireChina · 21 · 401 partidas
JD GamingLPL · China
90949954,0%35,2n.º 18 de 39764últimas 20TrueSkill de Vampire, de 2025-08 a 2026-10NautilusLuluSeraphine16 nov 2027no publicada
7
re0China · 19 · 28 partidas
Oh My GodLPL · China
88949847,6%28,5n.º 41 de 39843últimas 20TrueSkill de re0, de 2025-12 a 2026-05Xin ZhaoViPantheon16 nov 2027no publicada
8
SiwooSouth Korea · 18 · 564 partidas
Dplus KiaLCK · Corea
85949856,6%38,7n.º 8 de 38148últimas 20TrueSkill de Siwoo, de 2025-10 a 2026-11JayceK'SanteGnar15 nov 2027no publicada
9
BluffingSouth Korea · 17 · 262 partidas
Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Corea
86949752,1%29,9n.º 35 de 39759últimas 20TrueSkill de Bluffing, de 2025-05 a 2026-08BardNautilusNeeko16 nov 2026no publicada
10
FenRirSouth Korea · 20 · 237 partidas
KT Rolster ChallengersLCKC · Corea
92949651,1%33,9n.º 22 de 39251últimas 20TrueSkill de FenRir, de 2025-04 a 2026-09EzrealYunaraLucian15 nov 2027no publicada

Calidad es la probabilidad de ganar si el jugador sustituyera a un jugador típico de liga mayor en el mismo rol (50% es lo típico). TrueSkill es la valoración ajustada por liga, con su puesto entre los pros activos del rol. Nota es la nota media por partida (0 a 100) en sus últimas partidas. La tendencia es el TrueSkill en sus últimos 12 meses evaluados, en verde si subió. Los tres campeones son los más jugados esta temporada.

Una foto del 12 nov 2026; la lista cambia cada mañana y la versión en vivo está en Promesas y Scouting. Las edades son años cumplidos. Un rango de solo queue solo aparece cuando Leaguepedia o LoLPros publicaron la cuenta del jugador, con esa fuente entre paréntesis.

Jugadores jóvenes en esta página

17 de los 590 pros evaluados de 21 años o menos son menores de 18, y algunos aparecen en esta página. Se les nombra porque juegan en competición profesional pública, donde sus equipos, sus ligas y los sitios de torneos ya los nombran. Lo que esta página muestra de cualquier jugador es su edad en años cumplidos, nunca una fecha de nacimiento; sus resultados en torneos; y un rango de solo queue solo cuando Leaguepedia o LoLPros publicaron la cuenta. No se imprime ningún Riot ID.

Un jugador, o su madre, padre o tutor, puede pedir que se retire una cuenta de solo queue del sitio en la página de exclusión.

Leer el estudio completo: el método, todas las tablas y sus límites

Los equipos que más promesas forman

Organizaciones con tres o más de las 50 mejores promesas, contando con ellas sus equipos academia y challenger. Tras cada nombre va el potencial del jugador.

La mayoría de estos jugadores están en ligas academia (LCK Challengers), todavía no en el equipo principal. Ahí es donde el potencial más sirve: su nivel contra rivales de academia está ajustado por la liga, y el modelo aprendió de jugadores anteriores de esas mismas ligas.

Las regiones que los producen

Corea tiene 18 de sus 99 pros evaluados de 21 años o menos con potencial 90 o más. Europa tiene más pros jóvenes en el archivo, 295, gracias a sus muchas ligas nacionales, pero solo 3 llegan a 90.

RegiónPros evaluados, 21 o menosPotencial 90+Potencial 85+Potencial más alto
Corea991838Smash 98
China14812HongQ 98
Europa295313Caliste 92
Vietnam2322Dire 92
Norteamérica2011Massu 93
Brasil3203Tatu 87
Japón3500advance 66
Oriente Medio2700Theocacs 82
Turquía1400Nawa 75
Pacífico (PCS)1200Flauren 83
Latinoamérica1200ianshaka 71

La región es donde compite el equipo del jugador, no su nacionalidad: HongQ, de Taiwán, cuenta para China, y LazyFeel, de Vietnam, para Corea.

Cómo se hizo el modelo

El modelo de potencial aprende de las carreras de todos los pros del archivo: para cada jugador y mes, lo que se sabía ese mes y el mejor nivel que ese jugador alcanzó en los dos años siguientes.

La edad importa: sin ella el error crece alrededor de un 6%. También se probó como entrada una curva de edad explícita, y no añadió nada que los árboles no hubieran aprendido ya de la edad.

Cómo le fue con jugadores del pasado

Con los 1795 jugadores de la prueba, el potencial del modelo falló el nivel que alcanzaron de verdad por 7,9 puntos sobre 99 de media. La mejor regla simple, el nivel de hoy más la subida media, falló por 9,9. Con jugadores de 21 años o menos, para quienes existe el potencial, el modelo falló por 9,7 frente a 11,4. El 91 % de los jugadores terminó en su techo o por debajo, cerca del 90% al que apunta.

PronósticoError medio (pts)Pinball, centroPinball, techoEn su techo o debajo
Modelo de potencial7,94,01,791,1 %
El mismo modelo sin la edad8,44,21,991,1 %
El nivel de hoy, sin cambios11,85,9——
El nivel de hoy más la subida media9,95,0——
Modelo de potencial, 21 años o menos9,74,91,991,4 %
Nivel más subida media, 21 años o menos11,45,7——

El modelo también da a cada jugador una probabilidad de llegar al 10% superior de su rol en dos años. No se muestra en el sitio: con todos los jugadores supera a una referencia simple (la proporción de jugadores anteriores del mismo nivel que llegaron), pero con jugadores de 21 años o menos pierde frente a ella en las cinco medidas de abajo, en AUC por muy poco.

PronósticoAUCLog lossBrierAccuracyECE
Modelo, todos los jugadores0,94460,22930,069590,60 %0,0257
Referencia, todos los jugadores0,93510,25410,075190,41 %0,0500
Modelo, 21 años o menos0,89870,34990,111683,89 %0,0612
Referencia, 21 años o menos0,89930,32680,100385,76 %0,0233

La curva año a año, probada con meses desde enero de 2023, supera en todos los horizontes tanto a mantener el nivel de hoy como a la curva típica de su rol y edad. Su rango apunta a contener a cuatro de cada cinco jugadores; contuvo entre el 70% y el 76%.

HorizonteJugador-meses probadosError medio (pts)Nivel sin cambiosCurva de rol y edadDentro del rango
12 meses21.4299,510,110,475 %
24 meses11.46512,213,413,676 %
36 meses461314,515,116,370 %

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