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Les meilleurs espoirs à suivre la saison prochaine : joueurs, équipes et régions

Ce que nous avons découvert

Question posée
Quels jeunes pros ont le plus de chances d'être parmi les meilleurs de leur rôle dans les deux prochaines années, quelles équipes les forment et quelles régions les produisent ?
Résultat
HongQ mène avec un potentiel de 98 sur 99, puis Smash à 97. Hors ligues majeures, FenRir mène à 94. T1 et Dplus Kia comptent le plus d'espoirs du top 50, surtout dans leurs équipes académie, et la Corée a 22 espoirs à 90 ou plus, davantage que toutes les autres régions réunies.
Niveau de certitude
Sur 1 795 joueurs passés, le potentiel du modèle s'est écarté du niveau réellement atteint de 7,8 points sur 99 en moyenne, contre 9,9 pour la meilleure règle simple, et 92 % sont restés à leur plafond ou en dessous. Il se lit « si le joueur continue à jouer » et ne dit rien de qui arrête.

Ce que veut dire le potentiel

Chaque chiffre ici est sur 99 et ne compare un joueur qu'aux pros du même rôle, comme les jeux de foot notent les joueurs. L'échelle est un centile : 90 signifie meilleur qu'environ 90 % des pros de ce rôle.

Pourquoi deux chiffres ? Le potentiel est le résultat probable ; le plafond est le meilleur cas réaliste, un niveau que seul un joueur sur dix environ dépasse. L'écart entre les deux dit à quel point la prévision est incertaine : large pour un jeune joueur avec peu de parties, étroit pour un joueur installé. La marge, dans les tableaux, est le potentiel moins le niveau actuel : la progression que le modèle attend du joueur.

Le potentiel n'est pas une promesse. Il suppose que le joueur continue à jouer en pro pendant deux ans, et ne dit rien de qui prend sa retraite, part dans une ligue plus petite ou n'est plus aligné.

Les joueurs à suivre

Les 50 plus hauts potentiels parmi tous les pros notés de 21 ans ou moins, au 13 nov. 2026, quelle que soit leur ligue. 19 de leurs contrats enregistrés se terminent dans les jours qui viennent, à l'ouverture de l'intersaison. Cliquez sur une colonne pour trier ; filtrez par rôle, région ou pays.

Champions
1
HongQMajeureTaiwan · 19 · 370 parties
JD GamingLPL · Chine
9798+19952,9%34,5#18 sur 38646TrueSkill de HongQ, de 2025-09 à 2026-09ViktorRyzeTwisted Fatenov. 2026TWMaster · 112 LP
2
SmashMajeureSouth Korea · 20 · 598 parties
Dplus KiaLCK · Corée
9697+19956,8%41,9#4 sur 39262TrueSkill de Smash, de 2025-10 à 2026-11YunaraEzrealLuciannov. 2026KRGrandmaster · 1539 LP
3
fengyueMajeureChina · 21 · 160 parties
Ninjas in PyjamasLPL · Chine
9497+39854,1%38,4#9 sur 39771TrueSkill de fengyue, de 2024-04 à 2026-09SeraphineAlistarNautilus——
4
SharvelMajeureSouth Korea · 19 · 426 parties
DN SOOPersLCK · Corée
9496+29755,8%38,6#10 sur 39862TrueSkill de Sharvel, de 2025-07 à 2026-08Lee SinPantheonNaafirinov. 2026—
5
PeyzMajeureSouth Korea · 20 · 711 parties
T1LCK · Corée
8696+109756,9%36,8#13 sur 39274TrueSkill de Peyz, de 2025-10 à 2026-11JhinLucianCaitlynnov. 2028—
6
VampireMajeureChina · 21 · 401 parties
JD GamingLPL · Chine
9094+49954,0%35,2#18 sur 39764TrueSkill de Vampire, de 2025-08 à 2026-10NautilusLuluSeraphinenov. 2027—
7
SiwooMajeureSouth Korea · 18 · 564 parties
Dplus KiaLCK · Corée
8594+99956,6%38,7#8 sur 38148TrueSkill de Siwoo, de 2025-10 à 2026-11JayceK'SanteGnarnov. 2027—
8
FenRirSouth Korea · 20 · 237 parties
KT Rolster ChallengersLCKC · Corée
9294+29751,1%33,9#22 sur 39251TrueSkill de FenRir, de 2025-04 à 2026-09EzrealYunaraLuciannov. 2027—
9
DiableMajeureSouth Korea · 19 · 460 parties
Nongshim RedForceLCK · Corée
8594+99752,1%29,8#37 sur 39242TrueSkill de Diable, de 2025-07 à 2026-08EzrealYunaraLuciannov. 2026KRChallenger · 1977 LP
10
CalisteMajeureFrance · 20 · 417 parties
Karmine CorpLEC · Europe
8993+49853,5%39,5#8 sur 39262TrueSkill de Caliste, de 2025-09 à 2026-11EzrealAsheCaitlynnov. 2028EUWMaster · 654 LP

10 sur 50 affichés ·

Pépites cachées : pas encore en ligue majeure

Une liste à part, pas celle du dessus filtrée : les 50 plus hauts potentiels parmi les mêmes joueurs qui ne jouent pas encore en ligue majeure. Ce sont les joueurs d'académie, de challenger et de ligues nationales qu'une équipe pourrait encore recruter. FenRir (LCKC) mène.

Champions
1
FenRirSouth Korea · 20 · 237 parties
KT Rolster ChallengersLCKC · Corée
9294+29751,1%33,9#22 sur 39251TrueSkill de FenRir, de 2025-04 à 2026-09EzrealYunaraLuciannov. 2027—
2
BluffingSouth Korea · 17 · 262 parties
Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Corée
8693+79852,1%29,9#35 sur 39759TrueSkill de Bluffing, de 2025-05 à 2026-08BardNautilusNeekonov. 2026—
3
CloudSouth Korea · 19 · 426 parties
T1 Esports AcademyLCKC · Corée
9193+29754,2%34,3#19 sur 39766TrueSkill de Cloud, de 2025-09 à 2026-10BardAlistarLulunov. 2026EUWMaster · 1599 LP
4
GardenSouth Korea · 18 · 306 parties
Dplus Kia ChallengersLCKC · Corée
8993+49751,0%28,9#45 sur 38660TrueSkill de Garden, de 2025-07 à 2026-09RyzeAzirOriannanov. 2026—
5
LazyFeelVietnam · 19 · 259 parties
Kiwoom DRX ChallengersLCKC · Corée
8893+59749,5%24,3#73 sur 39262TrueSkill de LazyFeel, de 2025-05 à 2026-08YunaraEzrealCorkinov. 2028—
6
PainterSouth Korea · 19 · 325 parties
T1 Esports AcademyLCKC · Corée
9193+29652,8%34,4#17 sur 39861TrueSkill de Painter, de 2025-10 à 2026-10Xin ZhaoViNocturnenov. 2026—
7
JanusSouth Korea · 19 · 285 parties
Nongshim Esports AcademyLCKC · Corée
929209653,0%32,1#25 sur 38153TrueSkill de Janus, de 2025-05 à 2026-09GnarK'SanteJaycenov. 2027—
8
JaehyukSouth Korea · 19 · 288 parties
Dplus Kia ChallengersLCKC · Corée
8892+49650,6%28,6#38 sur 38152TrueSkill de Jaehyuk, de 2025-07 à 2026-09K'SanteAmbessaGnarnov. 2027—
9
PolluSouth Korea · 20 · 416 parties
KT Rolster ChallengersLCKC · Corée
8692+69550,2%28,1#51 sur 39746TrueSkill de Pollu, de 2025-04 à 2026-09NautilusBardLulunov. 2026—
10
HaetaeSouth Korea · 20 · 438 parties
T1 Esports AcademyLCKC · Corée
8991+29654,8%33,9#20 sur 38161TrueSkill de Haetae, de 2025-09 à 2026-10GnarAmbessaRumblenov. 2026—

10 sur 50 affichés ·

La qualité est la chance de victoire si le joueur remplaçait un joueur typique de ligue majeure au même rôle (50 % est typique). TrueSkill est la note ajustée à la ligue, avec le rang du joueur parmi les pros actifs du rôle. La note est la note moyenne de partie (0 à 100) sur les dernières parties. La tendance est le TrueSkill sur les 12 derniers mois notés, en vert s'il a monté. Les trois champions sont les plus joués cette saison.

Une photo du 13 nov. 2026 ; la liste change chaque matin, et la version en direct est dans Espoirs et Scouting. Les âges sont en années pleines. Un rang en solo queue et son serveur n'apparaissent que si Leaguepedia ou LoLPros a publié le compte du joueur (survolez pour voir la source) ; sinon la case reste vide.

Les jeunes joueurs de cette page

17 des 348 pros notés de 21 ans ou moins ont moins de 18 ans, et certains figurent sur cette page. Ils sont nommés parce qu'ils jouent en compétition professionnelle publique, où leurs équipes, leurs ligues et les sites des tournois les nomment déjà. Cette page ne montre d'un joueur que son âge en années pleines, jamais sa date de naissance ; ses résultats en tournoi ; et un rang en solo queue seulement si Leaguepedia ou LoLPros a publié le compte. Aucun Riot ID n'est affiché.

Un joueur, ou un parent ou tuteur, peut demander le retrait d'un compte solo queue du site sur la page de retrait.

Lire l'étude complète : la méthode, tous les tableaux et ses limites

Les équipes qui forment le plus d'espoirs

Les structures qui ont au moins trois des 50 meilleurs espoirs, en comptant leurs équipes académie et challenger. Chaque nom est suivi du potentiel du joueur.

La plupart de ces joueurs sont en ligue académie (LCK Challengers), pas encore dans l'effectif principal. C'est là que le potentiel est le plus utile : leur niveau face à des rivaux d'académie est ajusté à la ligue, et le modèle a appris des joueurs passés dans les mêmes ligues.

Les régions qui les produisent

La Corée a 22 de ses 92 pros notés de 21 ans ou moins à un potentiel de 90 ou plus. L'Europe a le plus de jeunes pros dans l'archive, 127, grâce à ses nombreuses ligues nationales, mais seuls 3 atteignent 90.

RégionPros notés, 21 ans ou moinsPotentiel 90+Potentiel 85+Plus haut potentiel
Corée922234Smash 97
Chine14813HongQ 98
Europe127314Caliste 93
Vietnam2112Hizto 90
Amérique du Nord1611Massu 92
Brésil3000Tatu 84
Amérique latine1100ianshaka 67
Japon1000f4ke 63
Pacifique (PCS)800Flauren 84
Moyen-Orient800Theocacs 81
Turquie700Nawa 77

La région est celle où joue l'équipe du joueur, pas sa nationalité : HongQ, de Taïwan, compte pour la Chine, et LazyFeel, du Vietnam, pour la Corée.

Comment le modèle a été construit

Le modèle de potentiel apprend de la carrière de chaque pro de l'archive : pour chaque joueur et chaque mois, ce qu'on savait ce mois-là, et le meilleur niveau qu'il a atteint dans les deux années suivantes.

L'âge compte : sans lui, l'erreur augmente d'environ 6 %. Une courbe de vieillissement explicite a aussi été essayée en entrée et n'a rien ajouté que les arbres n'aient déjà appris de l'âge.

Ses résultats sur les joueurs passés

Sur les 1 795 joueurs du test, le potentiel du modèle s'est écarté du niveau réellement atteint de 7,8 points sur 99 en moyenne. La meilleure règle simple, le niveau d'aujourd'hui plus la hausse moyenne, s'est écartée de 9,9. Pour les joueurs de 21 ans ou moins, ceux à qui le potentiel s'adresse, le modèle s'est écarté de 9,3 contre 11,4. 92 % des joueurs ont fini à leur plafond ou en dessous, près des 90 % visés.

Le modèle avec la force de la ligue a remplacé la première version le 13 novembre 2026. Sur les mêmes joueurs, il s'écarte de 7,8 points contre 7,9, et pour les 21 ans ou moins de 9,3 contre 9,6. Un second test, entraîné jusqu'en décembre 2020 et évalué à partir de janvier 2023 sur 17 491 mois-joueur, le confirme (lignes marquées 2023 ci-dessous).

PrévisionÉcart moyen (pts)Pinball, milieuPinball, plafondAu plafond ou en dessous
Modèle de potentiel, avec force de la ligue7,83,91,791,6 %
Première version, sans force de la ligue7,93,91,791,4 %
Niveau d'aujourd'hui reconduit11,85,9——
Niveau d'aujourd'hui plus la hausse moyenne9,95,0——
Modèle de potentiel, 21 ans ou moins9,34,6——
Première version, 21 ans ou moins9,64,8——
Niveau plus hausse moyenne, 21 ans ou moins11,45,7——
Modèle de potentiel, test depuis 20238,44,2—92,0 %
Première version, test depuis 20238,54,3—91,7 %
Modèle de potentiel, 21 ans ou moins, depuis 20239,74,9——
Première version, 21 ans ou moins, depuis 202310,15,0——

Le modèle donne aussi à chaque joueur une chance d'atteindre le dixième supérieur de son rôle en deux ans. Elle n'est pas affichée sur le site : sur l'ensemble des joueurs elle bat une référence simple (la part des joueurs passés au même niveau qui y sont arrivés), mais pour les 21 ans ou moins la première version perdait face à cette référence sur les cinq mesures ci-dessous, l'AUC d'un cheveu, et la nouvelle n'a été remesurée que sur tous les joueurs.

PrévisionAUCLog lossBrierPrécisionECE
Modèle avec force de la ligue, tous les joueurs0,94630,22600,068790,46 %0,0236
Première version, tous les joueurs0,94520,22900,069590,64 %0,0255
Référence, tous les joueurs0,93510,25410,075190,41 %0,0500
Première version, 21 ans ou moins0,89870,34990,111683,89 %0,0612
Référence, 21 ans ou moins0,89930,32680,100385,76 %0,0233

La courbe année par année, testée sur les mois à partir de janvier 2023, bat à chaque horizon à la fois le niveau d'aujourd'hui reconduit et la courbe typique du rôle et de l'âge du joueur. Sa fourchette vise à contenir quatre joueurs sur cinq ; elle en a contenu entre 70 % et 76 %.

HorizonMois-joueur testésÉcart moyen (pts)Niveau reconduitCourbe rôle et âgeDans la fourchette
12 mois21 4299,510,110,475 %
24 mois11 46512,213,413,676 %
36 mois4 61314,515,116,370 %

Les amateurs sur la même échelle

La nouvelle formule place aussi les joueurs amateurs et universitaires sur l'échelle des pros. Les amateurs n'affrontent jamais de pros, donc leurs chiffres bruts ne disent rien du niveau d'une ligue à l'autre : le meilleur d'une ligue faible et celui d'une ligue forte se ressemblent. Les joueurs vus dans une ligue amateur et en pro à moins de six mois d'écart font le pont : 183 ligues amateurs sont placées ainsi à partir de 10 728 lignes joueur-ligue, et la place d'un joueur dans sa ligue le décale de là. Testé en écartant chaque joueur à tour de rôle, il classe leur niveau pro à 0,65, contre 0,59 pour la ligue seule et 0,28 pour l'ancienne note amateur. Le potentiel d'un amateur vient d'un ajustement de la progression, sur pros et amateurs ensemble.

Amateurs testésMois-joueur testésÉcart moyen (pts)Sans changement
Tous les amateurs, test depuis 20248907,07,8
Ceux qui sont ensuite passés pro, depuis 20242588,511,8
Tous les amateurs, test depuis 20231 3056,36,2
Ceux qui sont ensuite passés pro, depuis 20233459,811,5

La plupart des amateurs restent où ils sont, donc battre « sans changement » est difficile, et sur le test 2023 le modèle n'a fait que l'égaler. Il compte pour ceux qui bougent : pour les 258 amateurs passés pro ensuite, il s'écarte de 8,5 points contre 11,8. Les amateurs ne sont pas dans le tableau ci-dessus : beaucoup sont listés sous leur Riot ID et leur âge n'est pas connu, donc cette page ne peut pas savoir lesquels sont mineurs. Ils sont classés sur la même échelle dans Scouting, sous Universitaire et amateur.

Ce que cela ne peut pas vous dire

Une question semblable ? Posez-la sur la page Recherche. Les questions les plus votées auxquelles nos données peuvent répondre feront l'objet des prochaines études.