Les meilleurs espoirs à suivre la saison prochaine : joueurs, équipes et régions
Publié le 12 novembre 2026 · 348 pros notés de 21 ans ou moins dont l'âge est connu · chiffres au 13 nov. 2026
Ce que nous avons découvert
- Question posée
- Quels jeunes pros ont le plus de chances d'être parmi les meilleurs de leur rôle dans les deux prochaines années, quelles équipes les forment et quelles régions les produisent ?
- Résultat
- HongQ mène avec un potentiel de 98 sur 99, puis Smash à 97. Hors ligues majeures, FenRir mène à 94. T1 et Dplus Kia comptent le plus d'espoirs du top 50, surtout dans leurs équipes académie, et la Corée a 22 espoirs à 90 ou plus, davantage que toutes les autres régions réunies.
- Niveau de certitude
- Sur 1 795 joueurs passés, le potentiel du modèle s'est écarté du niveau réellement atteint de 7,8 points sur 99 en moyenne, contre 9,9 pour la meilleure règle simple, et 92 % sont restés à leur plafond ou en dessous. Il se lit « si le joueur continue à jouer » et ne dit rien de qui arrête.
Ce que veut dire le potentiel
Chaque chiffre ici est sur 99 et ne compare un joueur qu'aux pros du même rôle, comme les jeux de foot notent les joueurs. L'échelle est un centile : 90 signifie meilleur qu'environ 90 % des pros de ce rôle.
- Le niveau est la place actuelle du joueur : la moyenne de ses trois derniers mois actifs, sur une note ajustée à la force de sa ligue, pour que le meilleur d'une petite ligue soit mesuré face à toute la scène et n'affiche pas 99.
- Le potentiel est le meilleur niveau sur trois mois que le modèle s'attend à le voir atteindre dans les deux prochaines années : le milieu de sa fourchette, autant de chances d'être dépassé que non.
- Le plafond est le haut de cette fourchette : environ un joueur sur dix fait mieux que son plafond.
Pourquoi deux chiffres ? Le potentiel est le résultat probable ; le plafond est le meilleur cas réaliste, un niveau que seul un joueur sur dix environ dépasse. L'écart entre les deux dit à quel point la prévision est incertaine : large pour un jeune joueur avec peu de parties, étroit pour un joueur installé. La marge, dans les tableaux, est le potentiel moins le niveau actuel : la progression que le modèle attend du joueur.
Le potentiel n'est pas une promesse. Il suppose que le joueur continue à jouer en pro pendant deux ans, et ne dit rien de qui prend sa retraite, part dans une ligue plus petite ou n'est plus aligné.
Les joueurs à suivre
Les 50 plus hauts potentiels parmi tous les pros notés de 21 ans ou moins, au 13 nov. 2026, quelle que soit leur ligue. 19 de leurs contrats enregistrés se terminent dans les jours qui viennent, à l'ouverture de l'intersaison. Cliquez sur une colonne pour trier ; filtrez par rôle, région ou pays.
| Champions | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | HongQMajeureTaiwan · 19 · 370 parties | JD GamingLPL · Chine | 97 | 98 | +1 | 99 | 52,9% | 34,5#18 sur 386 | 46 | nov. 2026 | TWMaster · 112 LP | ||
| 2 | SmashMajeureSouth Korea · 20 · 598 parties | Dplus KiaLCK · Corée | 96 | 97 | +1 | 99 | 56,8% | 41,9#4 sur 392 | 62 | nov. 2026 | KRGrandmaster · 1539 LP | ||
| 3 | fengyueMajeureChina · 21 · 160 parties | Ninjas in PyjamasLPL · Chine | 94 | 97 | +3 | 98 | 54,1% | 38,4#9 sur 397 | 71 | — | — | ||
| 4 | SharvelMajeureSouth Korea · 19 · 426 parties | DN SOOPersLCK · Corée | 94 | 96 | +2 | 97 | 55,8% | 38,6#10 sur 398 | 62 | nov. 2026 | — | ||
| 5 | PeyzMajeureSouth Korea · 20 · 711 parties | T1LCK · Corée | 86 | 96 | +10 | 97 | 56,9% | 36,8#13 sur 392 | 74 | nov. 2028 | — | ||
| 6 | VampireMajeureChina · 21 · 401 parties | JD GamingLPL · Chine | 90 | 94 | +4 | 99 | 54,0% | 35,2#18 sur 397 | 64 | nov. 2027 | — | ||
| 7 | SiwooMajeureSouth Korea · 18 · 564 parties | Dplus KiaLCK · Corée | 85 | 94 | +9 | 99 | 56,6% | 38,7#8 sur 381 | 48 | nov. 2027 | — | ||
| 8 | FenRirSouth Korea · 20 · 237 parties | KT Rolster ChallengersLCKC · Corée | 92 | 94 | +2 | 97 | 51,1% | 33,9#22 sur 392 | 51 | nov. 2027 | — | ||
| 9 | DiableMajeureSouth Korea · 19 · 460 parties | Nongshim RedForceLCK · Corée | 85 | 94 | +9 | 97 | 52,1% | 29,8#37 sur 392 | 42 | nov. 2026 | KRChallenger · 1977 LP | ||
| 10 | CalisteMajeureFrance · 20 · 417 parties | Karmine CorpLEC · Europe | 89 | 93 | +4 | 98 | 53,5% | 39,5#8 sur 392 | 62 | nov. 2028 | EUWMaster · 654 LP | ||
| 11 | re0MajeureChina · 19 · 28 parties | Oh My GodLPL · Chine | 88 | 93 | +5 | 98 | 47,6% | 28,5#41 sur 398 | 43 | nov. 2027 | — | ||
| 12 | BluffingSouth Korea · 17 · 262 parties | Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Corée | 86 | 93 | +7 | 98 | 52,1% | 29,9#35 sur 397 | 59 | nov. 2026 | — | ||
| 13 | CloudSouth Korea · 19 · 426 parties | T1 Esports AcademyLCKC · Corée | 91 | 93 | +2 | 97 | 54,2% | 34,3#19 sur 397 | 66 | nov. 2026 | EUWMaster · 1599 LP | ||
| 14 | GardenSouth Korea · 18 · 306 parties | Dplus Kia ChallengersLCKC · Corée | 89 | 93 | +4 | 97 | 51,0% | 28,9#45 sur 386 | 60 | nov. 2026 | — | ||
| 15 | LazyFeelVietnam · 19 · 259 parties | Kiwoom DRX ChallengersLCKC · Corée | 88 | 93 | +5 | 97 | 49,5% | 24,3#73 sur 392 | 62 | nov. 2028 | — | ||
| 16 | PainterSouth Korea · 19 · 325 parties | T1 Esports AcademyLCKC · Corée | 91 | 93 | +2 | 96 | 52,8% | 34,4#17 sur 398 | 61 | nov. 2026 | — | ||
| 17 | RaptorMajeureSouth Korea · 21 · 523 parties | BNK FEARXLCK · Corée | 89 | 93 | +4 | 96 | 54,3% | 34,7#16 sur 398 | 61 | nov. 2026 | KRMaster · 1025 LP | ||
| 18 | sheerMajeureChina · 20 · 239 parties | LNG EsportsLPL · Chine | 90 | 92 | +2 | 97 | 50,5% | 30,8#28 sur 381 | 49 | nov. 2027 | — | ||
| 19 | ParukiaMajeureChina · 19 · 105 parties | EDward GamingLPL · Chine | 79 | 92 | +13 | 97 | 48,1% | 25,8#63 sur 397 | 48 | nov. 2028 | — | ||
| 20 | JanusSouth Korea · 19 · 285 parties | Nongshim Esports AcademyLCKC · Corée | 92 | 92 | 0 | 96 | 53,0% | 32,1#25 sur 381 | 53 | nov. 2027 | — | ||
| 21 | Naak NakoMajeureTurkey · 21 · 298 parties | Team VitalityLEC · Europe | 90 | 92 | +2 | 96 | 54,2% | 35,4#16 sur 381 | 52 | nov. 2027 | — | ||
| 22 | JaehyukSouth Korea · 19 · 288 parties | Dplus Kia ChallengersLCKC · Corée | 88 | 92 | +4 | 96 | 50,6% | 28,6#38 sur 381 | 52 | nov. 2027 | — | ||
| 23 | MassuMajeureCanada · 21 · 402 parties | FlyQuestLCS · Amérique du Nord | 91 | 92 | +1 | 95 | 51,2% | 35,9#14 sur 392 | 52 | nov. 2026 | NADiamond I · 75 LP | ||
| 24 | PolluSouth Korea · 20 · 416 parties | KT Rolster ChallengersLCKC · Corée | 86 | 92 | +6 | 95 | 50,2% | 28,1#51 sur 397 | 46 | nov. 2026 | — | ||
| 25 | HaetaeSouth Korea · 20 · 438 parties | T1 Esports AcademyLCKC · Corée | 89 | 91 | +2 | 96 | 54,8% | 33,9#20 sur 381 | 61 | nov. 2026 | — | ||
| 26 | CypherSouth Korea · 20 · 247 parties | T1 Esports AcademyLCKC · Corée | 86 | 91 | +5 | 95 | 47,2% | 24,4#70 sur 392 | 32 | nov. 2026 | — | ||
| 27 | SolidSouth Korea · 16 · 308 parties | Dplus Kia ChallengersLCKC · Corée | 82 | 90 | +8 | 97 | 47,5% | 26,1#64 sur 398 | 39 | nov. 2029 | — | ||
| 28 | EclipseSouth Korea · 17 · 223 parties | T1 Esports AcademyLCKC · Corée | 77 | 90 | +13 | 97 | 49,5% | 28,5#45 sur 392 | 49 | nov. 2026 | — | ||
| 29 | HwichanSouth Korea · 20 · 311 parties | KT Rolster ChallengersLCKC · Corée | 87 | 90 | +3 | 96 | 52,0% | 28,3#49 sur 386 | 60 | nov. 2027 | — | ||
| 30 | SeroSouth Korea · 20 · 280 parties | KT Rolster ChallengersLCKC · Corée | 86 | 90 | +4 | 96 | 51,0% | 27,9#44 sur 381 | 41 | nov. 2027 | — | ||
| 31 | KeshiMajeureChina · 20 · 109 parties | ThunderTalk GamingLPL · Chine | 83 | 90 | +7 | 96 | 50,0% | 27,6#46 sur 381 | 47 | — | — | ||
| 32 | FlipSouth Korea · 18 · 315 parties | DN SOOPers ChallengersLCKC · Corée | 81 | 90 | +9 | 96 | 49,1% | 26,3#56 sur 386 | 57 | nov. 2026 | — | ||
| 33 | VladiMajeureGreece · 21 · 368 parties | FnaticLEC · Europe | 87 | 90 | +3 | 95 | 47,9% | 29,2#38 sur 386 | 60 | nov. 2026 | EUWChallenger · 3609 LP | ||
| 34 | HiztoMajeureVietnam · 19 · 198 parties | Team Secret WhalesLCP · Vietnam | 83 | 90 | +7 | 95 | 50,7% | 28,4#45 sur 398 | 59 | nov. 2027 | — | ||
| 35 | BuLLDoGMajeureSouth Korea · 21 · 434 parties | EDward GamingLPL · Chine | 86 | 90 | +4 | 94 | 51,3% | 29,1#40 sur 386 | 47 | — | — | ||
| 36 | MihawKSouth Korea · 16 · 240 parties | Nongshim Esports AcademyLCKC · Corée | 75 | 89 | +14 | 96 | 46,4% | 22,3#91 sur 398 | 46 | nov. 2027 | — | ||
| 37 | DireMajeureVietnam · 19 · 195 parties | Team Secret WhalesLCP · Vietnam | 83 | 89 | +6 | 95 | 49,3% | 28,4#48 sur 386 | 53 | nov. 2027 | — | ||
| 38 | HeruMajeureSouth Korea · 20 · 176 parties | ThunderTalk GamingLPL · Chine | 83 | 89 | +6 | 95 | 47,5% | 27,6#52 sur 386 | 42 | — | — | ||
| 39 | ZUIANMajeureChina · 21 · 151 parties | Top EsportsLPL · Chine | 82 | 89 | +7 | 95 | 49,8% | 22,0#90 sur 381 | 48 | nov. 2027 | — | ||
| 40 | FrogSouth Korea · 21 · 463 parties | Kiwoom DRX ChallengersLCKC · Corée | 84 | 89 | +5 | 94 | 49,1% | 27,2#50 sur 381 | 47 | nov. 2026 | — | ||
| 41 | RhilechMajeureTurkey · 21 · 399 parties | Natus VincereLEC · Europe | 83 | 89 | +6 | 94 | 49,8% | 29,8#34 sur 398 | 62 | nov. 2027 | — | ||
| 42 | LucidMajeureSouth Korea · 21 · 715 parties | Dplus KiaLCK · Corée | 81 | 89 | +8 | 93 | 56,2% | 35,1#15 sur 398 | 54 | nov. 2027 | — | ||
| 43 | CarlsenDenmark · 20 · 393 parties | GalionsLFL · Europe | 88 | 88 | 0 | 94 | 53,3% | 36,6#12 sur 381 | 49 | nov. 2026 | EUWGrandmaster · 2031 LP | ||
| 44 | AboutMajeureSouth Korea · 21 · 348 parties | Team WELPL · Chine | 83 | 88 | +5 | 94 | 52,1% | 31,4#28 sur 392 | 61 | nov. 2027 | — | ||
| 45 | LucySouth Korea · 20 · 206 parties | Nongshim Esports AcademyLCKC · Corée | 80 | 88 | +8 | 94 | 51,5% | 25,5#63 sur 392 | 48 | nov. 2026 | — | ||
| 46 | PobyMajeureSouth Korea · 20 · 437 parties | Natus VincereLEC · Europe | 78 | 88 | +10 | 94 | 49,7% | 28,5#46 sur 386 | 45 | nov. 2027 | EUWDiamond I · 75 LP | ||
| 47 | SaberMajeureChina · 21 · 145 parties | Ultra PrimeLPL · Chine | 77 | 88 | +11 | 94 | 51,4% | 26,2#58 sur 386 | 75 | nov. 2027 | — | ||
| 48 | DaglasMajeurePoland · 21 · 398 parties | Team HereticsLEC · Europe | 74 | 88 | +14 | 94 | 45,0% | 22,6#83 sur 398 | 49 | nov. 2027 | — | ||
| 49 | AetinothTurkey · 21 · 417 parties | SolaryLFL · Europe | 87 | 88 | +1 | 93 | 52,4% | 35,6#16 sur 392 | 43 | — | — | ||
| 50 | AetherSouth Korea · 17 · 197 parties | T1 Esports Academy RookiesLAS · Corée | 79 | 87 | +8 | 96 | 50,1% | 27,2#55 sur 397 | 47 | — | — |
10 sur 50 affichés ·
Pépites cachées : pas encore en ligue majeure
Une liste à part, pas celle du dessus filtrée : les 50 plus hauts potentiels parmi les mêmes joueurs qui ne jouent pas encore en ligue majeure. Ce sont les joueurs d'académie, de challenger et de ligues nationales qu'une équipe pourrait encore recruter. FenRir (LCKC) mène.
| Champions | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | FenRirSouth Korea · 20 · 237 parties | KT Rolster ChallengersLCKC · Corée | 92 | 94 | +2 | 97 | 51,1% | 33,9#22 sur 392 | 51 | nov. 2027 | — | ||
| 2 | BluffingSouth Korea · 17 · 262 parties | Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Corée | 86 | 93 | +7 | 98 | 52,1% | 29,9#35 sur 397 | 59 | nov. 2026 | — | ||
| 3 | CloudSouth Korea · 19 · 426 parties | T1 Esports AcademyLCKC · Corée | 91 | 93 | +2 | 97 | 54,2% | 34,3#19 sur 397 | 66 | nov. 2026 | EUWMaster · 1599 LP | ||
| 4 | GardenSouth Korea · 18 · 306 parties | Dplus Kia ChallengersLCKC · Corée | 89 | 93 | +4 | 97 | 51,0% | 28,9#45 sur 386 | 60 | nov. 2026 | — | ||
| 5 | LazyFeelVietnam · 19 · 259 parties | Kiwoom DRX ChallengersLCKC · Corée | 88 | 93 | +5 | 97 | 49,5% | 24,3#73 sur 392 | 62 | nov. 2028 | — | ||
| 6 | PainterSouth Korea · 19 · 325 parties | T1 Esports AcademyLCKC · Corée | 91 | 93 | +2 | 96 | 52,8% | 34,4#17 sur 398 | 61 | nov. 2026 | — | ||
| 7 | JanusSouth Korea · 19 · 285 parties | Nongshim Esports AcademyLCKC · Corée | 92 | 92 | 0 | 96 | 53,0% | 32,1#25 sur 381 | 53 | nov. 2027 | — | ||
| 8 | JaehyukSouth Korea · 19 · 288 parties | Dplus Kia ChallengersLCKC · Corée | 88 | 92 | +4 | 96 | 50,6% | 28,6#38 sur 381 | 52 | nov. 2027 | — | ||
| 9 | PolluSouth Korea · 20 · 416 parties | KT Rolster ChallengersLCKC · Corée | 86 | 92 | +6 | 95 | 50,2% | 28,1#51 sur 397 | 46 | nov. 2026 | — | ||
| 10 | HaetaeSouth Korea · 20 · 438 parties | T1 Esports AcademyLCKC · Corée | 89 | 91 | +2 | 96 | 54,8% | 33,9#20 sur 381 | 61 | nov. 2026 | — | ||
| 11 | CypherSouth Korea · 20 · 247 parties | T1 Esports AcademyLCKC · Corée | 86 | 91 | +5 | 95 | 47,2% | 24,4#70 sur 392 | 32 | nov. 2026 | — | ||
| 12 | SolidSouth Korea · 16 · 308 parties | Dplus Kia ChallengersLCKC · Corée | 82 | 90 | +8 | 97 | 47,5% | 26,1#64 sur 398 | 39 | nov. 2029 | — | ||
| 13 | EclipseSouth Korea · 17 · 223 parties | T1 Esports AcademyLCKC · Corée | 77 | 90 | +13 | 97 | 49,5% | 28,5#45 sur 392 | 49 | nov. 2026 | — | ||
| 14 | HwichanSouth Korea · 20 · 311 parties | KT Rolster ChallengersLCKC · Corée | 87 | 90 | +3 | 96 | 52,0% | 28,3#49 sur 386 | 60 | nov. 2027 | — | ||
| 15 | SeroSouth Korea · 20 · 280 parties | KT Rolster ChallengersLCKC · Corée | 86 | 90 | +4 | 96 | 51,0% | 27,9#44 sur 381 | 41 | nov. 2027 | — | ||
| 16 | FlipSouth Korea · 18 · 315 parties | DN SOOPers ChallengersLCKC · Corée | 81 | 90 | +9 | 96 | 49,1% | 26,3#56 sur 386 | 57 | nov. 2026 | — | ||
| 17 | MihawKSouth Korea · 16 · 240 parties | Nongshim Esports AcademyLCKC · Corée | 75 | 89 | +14 | 96 | 46,4% | 22,3#91 sur 398 | 46 | nov. 2027 | — | ||
| 18 | FrogSouth Korea · 21 · 463 parties | Kiwoom DRX ChallengersLCKC · Corée | 84 | 89 | +5 | 94 | 49,1% | 27,2#50 sur 381 | 47 | nov. 2026 | — | ||
| 19 | CarlsenDenmark · 20 · 393 parties | GalionsLFL · Europe | 88 | 88 | 0 | 94 | 53,3% | 36,6#12 sur 381 | 49 | nov. 2026 | EUWGrandmaster · 2031 LP | ||
| 20 | LucySouth Korea · 20 · 206 parties | Nongshim Esports AcademyLCKC · Corée | 80 | 88 | +8 | 94 | 51,5% | 25,5#63 sur 392 | 48 | nov. 2026 | — | ||
| 21 | AetinothTurkey · 21 · 417 parties | SolaryLFL · Europe | 87 | 88 | +1 | 93 | 52,4% | 35,6#16 sur 392 | 43 | — | — | ||
| 22 | AetherSouth Korea · 17 · 197 parties | T1 Esports Academy RookiesLAS · Corée | 79 | 87 | +8 | 96 | 50,1% | 27,2#55 sur 397 | 47 | — | — | ||
| 23 | PantherSouth Korea · 18 · 234 parties | Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Corée | 74 | 87 | +13 | 95 | 46,0% | 20,9#100 sur 381 | 46 | nov. 2026 | — | ||
| 24 | HARPOONPoland · 21 · 548 parties | GalionsLFL · Europe | 84 | 87 | +3 | 94 | 53,1% | 34,0#21 sur 392 | 58 | nov. 2026 | — | ||
| 25 | DinaiSouth Korea · 21 · 215 parties | HANJIN BRION ChallengersLCKC · Corée | 83 | 87 | +4 | 94 | 46,6% | 27,2#51 sur 398 | 46 | — | — | ||
| 26 | GrizzlySouth Korea · 21 · 358 parties | BNK FEARX YouthLCKC · Corée | 83 | 87 | +4 | 94 | 50,2% | 26,2#62 sur 398 | 63 | nov. 2026 | — | ||
| 27 | ShelfmadeGermany · 20 · 318 parties | G2 NORDPRM · Europe | 83 | 87 | +4 | 94 | 47,9% | 29,0#35 sur 381 | 52 | nov. 2026 | EUWMaster · 89 LP | ||
| 28 | CrackerSouth Korea · 18 · 262 parties | Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Corée | 74 | 86 | +12 | 95 | 43,5% | 21,1#98 sur 386 | 34 | nov. 2026 | — | ||
| 29 | OddEyeSouth Korea · 21 · 277 parties | HANJIN BRION ChallengersLCKC · Corée | 83 | 86 | +3 | 94 | 49,0% | 27,8#49 sur 392 | 68 | nov. 2026 | — | ||
| 30 | BatuuuTurkey · 21 · 258 parties | Team Heretics AcademyLES · Europe | 84 | 85 | +1 | 94 | 46,6% | 30,7#32 sur 397 | 71 | — | — | ||
| 31 | JackalSouth Korea · 19 · 282 parties | Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Corée | 74 | 85 | +11 | 94 | 46,7% | 21,2#100 sur 398 | 49 | nov. 2026 | — | ||
| 32 | JesusSouth Korea · 17 · 115 parties | HANJIN BRION AcademyLAS · Corée | 71 | 85 | +14 | 93 | 41,0% | 23,6#78 sur 386 | 40 | — | — | ||
| 33 | FlickeRPortugal · 21 · 250 parties | Frites Esports ClubROL · Europe | 86 | 85 | -1 | 92 | 37,3% | 23,2#86 sur 392 | 54 | — | — | ||
| 34 | ToastyUnited States · 20 · 311 parties | G2 NORDPRM · Europe | 82 | 85 | +3 | 92 | 44,5% | 28,5#47 sur 386 | 32 | nov. 2026 | NAMaster · 1044 LP | ||
| 35 | JinbeomSouth Korea · 19 · 340 parties | T1 Esports Academy RookiesLAS · Corée | 80 | 84 | +4 | 95 | 46,8% | 28,5#43 sur 392 | 48 | nov. 2026 | — | ||
| 36 | PyeonsikSouth Korea · 20 · 262 parties | Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Corée | 75 | 84 | +9 | 93 | 47,8% | 21,2#108 sur 392 | 59 | nov. 2026 | — | ||
| 37 | NightSlayerUkraine · 18 · 190 parties | Movistar KOI FénixLES · Europe | 75 | 84 | +9 | 92 | 46,0% | 26,9#53 sur 381 | 54 | nov. 2026 | — | ||
| 38 | TatuBrazil · 20 · 315 parties | FURIACBLOL · Brésil | 81 | 84 | +3 | 91 | 47,2% | 29,9#33 sur 398 | 58 | nov. 2027 | — | ||
| 39 | HarusarySouth Korea · 21 · 101 parties | Gen.G ScholarsLAS · Corée | 70 | 84 | +14 | 90 | 38,8% | 16,4#156 sur 392 | 41 | — | — | ||
| 40 | WolorzPoland · 19 · 134 parties | Frites Esports ClubROL · Europe | 82 | 83 | +1 | 93 | 40,6% | 21,2#97 sur 386 | 54 | — | — | ||
| 41 | RippleSouth Korea · 20 · 186 parties | Gen.G Global AcademyLCKC · Corée | 61 | 83 | +22 | 93 | 44,5% | 18,0#140 sur 381 | 55 | nov. 2026 | — | ||
| 42 | 13France · 20 · 158 parties | Movistar KOI FénixLES · Europe | 74 | 83 | +9 | 92 | 42,8% | 26,8#51 sur 392 | 40 | nov. 2026 | — | ||
| 43 | KemishSouth Korea · 21 · 293 parties | Gen.G Global AcademyLCKC · Corée | 74 | 83 | +9 | 92 | 44,5% | 18,8#123 sur 386 | 61 | nov. 2026 | — | ||
| 44 | BodaEgypt · 20 · 311 parties | Kaufland Hangry KnightsPRM · Europe | 73 | 83 | +10 | 92 | 44,5% | 26,2#57 sur 381 | 60 | — | — | ||
| 45 | TempesterSouth Korea · 21 · 278 parties | HANJIN BRION ChallengersLCKC · Corée | 77 | 83 | +6 | 90 | 46,6% | 23,8#76 sur 386 | 55 | nov. 2026 | — | ||
| 46 | PlanBSouth Korea · 20 · 217 parties | HANJIN BRION ChallengersLCKC · Corée | 64 | 82 | +18 | 93 | 48,5% | 19,7#122 sur 397 | 64 | nov. 2026 | — | ||
| 47 | FlintSouth Korea · 17 · 133 parties | Hanwha Life Esports AcademyLAS · Corée | 63 | 82 | +19 | 93 | 41,6% | 21,5#97 sur 398 | 50 | — | — | ||
| 48 | YukinoUnited States · 20 · 297 parties | Karmine Corp BlueLFL · Europe | 77 | 82 | +5 | 91 | 49,7% | 29,4#38 sur 398 | 58 | nov. 2026 | EUWMaster · 1236 LP | ||
| 49 | HazelRomania · 19 · 154 parties | ROSSMANN CentaursPRM · Europe | 66 | 82 | +16 | 90 | 43,9% | 22,8#91 sur 392 | 69 | nov. 2026 | — | ||
| 50 | KamilooFrance · 21 · 264 parties | Karmine Corp BlueLFL · Europe | 77 | 82 | +5 | 89 | 50,9% | 29,1#39 sur 386 | 60 | nov. 2026 | — |
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La qualité est la chance de victoire si le joueur remplaçait un joueur typique de ligue majeure au même rôle (50 % est typique). TrueSkill est la note ajustée à la ligue, avec le rang du joueur parmi les pros actifs du rôle. La note est la note moyenne de partie (0 à 100) sur les dernières parties. La tendance est le TrueSkill sur les 12 derniers mois notés, en vert s'il a monté. Les trois champions sont les plus joués cette saison.
Une photo du 13 nov. 2026 ; la liste change chaque matin, et la version en direct est dans Espoirs et Scouting. Les âges sont en années pleines. Un rang en solo queue et son serveur n'apparaissent que si Leaguepedia ou LoLPros a publié le compte du joueur (survolez pour voir la source) ; sinon la case reste vide.
Les jeunes joueurs de cette page
17 des 348 pros notés de 21 ans ou moins ont moins de 18 ans, et certains figurent sur cette page. Ils sont nommés parce qu'ils jouent en compétition professionnelle publique, où leurs équipes, leurs ligues et les sites des tournois les nomment déjà. Cette page ne montre d'un joueur que son âge en années pleines, jamais sa date de naissance ; ses résultats en tournoi ; et un rang en solo queue seulement si Leaguepedia ou LoLPros a publié le compte. Aucun Riot ID n'est affiché.
Un joueur, ou un parent ou tuteur, peut demander le retrait d'un compte solo queue du site sur la page de retrait.
Lire l'étude complète : la méthode, tous les tableaux et ses limites
Les équipes qui forment le plus d'espoirs
Les structures qui ont au moins trois des 50 meilleurs espoirs, en comptant leurs équipes académie et challenger. Chaque nom est suivi du potentiel du joueur.
T1 (7): Peyz 96, Cloud 93 (T1 Esports Academy), Painter 93 (T1 Esports Academy), Haetae 91 (T1 Esports Academy), Cypher 91 (T1 Esports Academy), Eclipse 90 (T1 Esports Academy), Aether 87 (T1 Esports Academy Rookies)
Dplus Kia (6): Smash 97, Siwoo 94, Garden 93 (Dplus Kia Challengers), Jaehyuk 92 (Dplus Kia Challengers), Solid 90 (Dplus Kia Challengers), Lucid 89
KT Rolster (4): FenRir 94 (KT Rolster Challengers), Pollu 92 (KT Rolster Challengers), Hwichan 90 (KT Rolster Challengers), Sero 90 (KT Rolster Challengers)
Nongshim RedForce (4): Diable 94, Janus 92 (Nongshim Esports Academy), MihawK 89 (Nongshim Esports Academy), Lucy 88 (Nongshim Esports Academy)
La plupart de ces joueurs sont en ligue académie (LCK Challengers), pas encore dans l'effectif principal. C'est là que le potentiel est le plus utile : leur niveau face à des rivaux d'académie est ajusté à la ligue, et le modèle a appris des joueurs passés dans les mêmes ligues.
Les régions qui les produisent
La Corée a 22 de ses 92 pros notés de 21 ans ou moins à un potentiel de 90 ou plus. L'Europe a le plus de jeunes pros dans l'archive, 127, grâce à ses nombreuses ligues nationales, mais seuls 3 atteignent 90.
| Région | Pros notés, 21 ans ou moins | Potentiel 90+ | Potentiel 85+ | Plus haut potentiel |
|---|---|---|---|---|
| Corée | 92 | 22 | 34 | Smash 97 |
| Chine | 14 | 8 | 13 | HongQ 98 |
| Europe | 127 | 3 | 14 | Caliste 93 |
| Vietnam | 21 | 1 | 2 | Hizto 90 |
| Amérique du Nord | 16 | 1 | 1 | Massu 92 |
| Brésil | 30 | 0 | 0 | Tatu 84 |
| Amérique latine | 11 | 0 | 0 | ianshaka 67 |
| Japon | 10 | 0 | 0 | f4ke 63 |
| Pacifique (PCS) | 8 | 0 | 0 | Flauren 84 |
| Moyen-Orient | 8 | 0 | 0 | Theocacs 81 |
| Turquie | 7 | 0 | 0 | Nawa 77 |
La région est celle où joue l'équipe du joueur, pas sa nationalité : HongQ, de Taïwan, compte pour la Chine, et LazyFeel, du Vietnam, pour la Corée.
Comment le modèle a été construit
Le modèle de potentiel apprend de la carrière de chaque pro de l'archive : pour chaque joueur et chaque mois, ce qu'on savait ce mois-là, et le meilleur niveau qu'il a atteint dans les deux années suivantes.
- Ce qu'il prédit. Le meilleur niveau sur trois mois dans les 24 mois suivants, pour les joueurs qui jouent au moins trois de ces mois.
- Ce qu'il voit. Seulement ce qu'on savait ce mois-là : le niveau actuel et son évolution sur six mois, la forme brute, l'âge, les parties jouées, la part d'entre elles en ligue majeure, le meilleur niveau jusque-là, les mois actifs, l'incertitude restante de la note, la comparaison avec les pros du même âge, et le rôle. Rien des mois suivants.
- Force de la ligue (nouveau, novembre 2026). La force de la ligue du joueur ce mois-là est désormais une entrée, pour que le modèle distingue une académie forte d'une ligue nationale faible quand il projette une progression. L'erreur a baissé pour tous les joueurs, et surtout pour les 21 ans ou moins.
- Le modèle. Des arbres à gradient boosting (LightGBM), un pour le milieu de la fourchette (potentiel) et un pour son 90e centile (plafond). Un autre jeu des mêmes arbres donne le niveau à un, deux et trois ans, la courbe du profil de chaque joueur.
- Le test. Entraîné sur 42 183 mois-joueur jusqu'en décembre 2021 et évalué sur 8 269 mois-joueur à partir de janvier 2024 (1 795 joueurs). L'écart de deux ans garantit qu'aucune réponse d'entraînement ne recoupe l'avenir d'un mois de test.
L'âge compte : sans lui, l'erreur augmente d'environ 6 %. Une courbe de vieillissement explicite a aussi été essayée en entrée et n'a rien ajouté que les arbres n'aient déjà appris de l'âge.
Ses résultats sur les joueurs passés
Sur les 1 795 joueurs du test, le potentiel du modèle s'est écarté du niveau réellement atteint de 7,8 points sur 99 en moyenne. La meilleure règle simple, le niveau d'aujourd'hui plus la hausse moyenne, s'est écartée de 9,9. Pour les joueurs de 21 ans ou moins, ceux à qui le potentiel s'adresse, le modèle s'est écarté de 9,3 contre 11,4. 92 % des joueurs ont fini à leur plafond ou en dessous, près des 90 % visés.
Le modèle avec la force de la ligue a remplacé la première version le 13 novembre 2026. Sur les mêmes joueurs, il s'écarte de 7,8 points contre 7,9, et pour les 21 ans ou moins de 9,3 contre 9,6. Un second test, entraîné jusqu'en décembre 2020 et évalué à partir de janvier 2023 sur 17 491 mois-joueur, le confirme (lignes marquées 2023 ci-dessous).
| Prévision | Écart moyen (pts) | Pinball, milieu | Pinball, plafond | Au plafond ou en dessous |
|---|---|---|---|---|
| Modèle de potentiel, avec force de la ligue | 7,8 | 3,9 | 1,7 | 91,6 % |
| Première version, sans force de la ligue | 7,9 | 3,9 | 1,7 | 91,4 % |
| Niveau d'aujourd'hui reconduit | 11,8 | 5,9 | — | — |
| Niveau d'aujourd'hui plus la hausse moyenne | 9,9 | 5,0 | — | — |
| Modèle de potentiel, 21 ans ou moins | 9,3 | 4,6 | — | — |
| Première version, 21 ans ou moins | 9,6 | 4,8 | — | — |
| Niveau plus hausse moyenne, 21 ans ou moins | 11,4 | 5,7 | — | — |
| Modèle de potentiel, test depuis 2023 | 8,4 | 4,2 | — | 92,0 % |
| Première version, test depuis 2023 | 8,5 | 4,3 | — | 91,7 % |
| Modèle de potentiel, 21 ans ou moins, depuis 2023 | 9,7 | 4,9 | — | — |
| Première version, 21 ans ou moins, depuis 2023 | 10,1 | 5,0 | — | — |
Le modèle donne aussi à chaque joueur une chance d'atteindre le dixième supérieur de son rôle en deux ans. Elle n'est pas affichée sur le site : sur l'ensemble des joueurs elle bat une référence simple (la part des joueurs passés au même niveau qui y sont arrivés), mais pour les 21 ans ou moins la première version perdait face à cette référence sur les cinq mesures ci-dessous, l'AUC d'un cheveu, et la nouvelle n'a été remesurée que sur tous les joueurs.
| Prévision | AUC | Log loss | Brier | Précision | ECE |
|---|---|---|---|---|---|
| Modèle avec force de la ligue, tous les joueurs | 0,9463 | 0,2260 | 0,0687 | 90,46 % | 0,0236 |
| Première version, tous les joueurs | 0,9452 | 0,2290 | 0,0695 | 90,64 % | 0,0255 |
| Référence, tous les joueurs | 0,9351 | 0,2541 | 0,0751 | 90,41 % | 0,0500 |
| Première version, 21 ans ou moins | 0,8987 | 0,3499 | 0,1116 | 83,89 % | 0,0612 |
| Référence, 21 ans ou moins | 0,8993 | 0,3268 | 0,1003 | 85,76 % | 0,0233 |
La courbe année par année, testée sur les mois à partir de janvier 2023, bat à chaque horizon à la fois le niveau d'aujourd'hui reconduit et la courbe typique du rôle et de l'âge du joueur. Sa fourchette vise à contenir quatre joueurs sur cinq ; elle en a contenu entre 70 % et 76 %.
| Horizon | Mois-joueur testés | Écart moyen (pts) | Niveau reconduit | Courbe rôle et âge | Dans la fourchette |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 mois | 21 429 | 9,5 | 10,1 | 10,4 | 75 % |
| 24 mois | 11 465 | 12,2 | 13,4 | 13,6 | 76 % |
| 36 mois | 4 613 | 14,5 | 15,1 | 16,3 | 70 % |
Les amateurs sur la même échelle
La nouvelle formule place aussi les joueurs amateurs et universitaires sur l'échelle des pros. Les amateurs n'affrontent jamais de pros, donc leurs chiffres bruts ne disent rien du niveau d'une ligue à l'autre : le meilleur d'une ligue faible et celui d'une ligue forte se ressemblent. Les joueurs vus dans une ligue amateur et en pro à moins de six mois d'écart font le pont : 183 ligues amateurs sont placées ainsi à partir de 10 728 lignes joueur-ligue, et la place d'un joueur dans sa ligue le décale de là. Testé en écartant chaque joueur à tour de rôle, il classe leur niveau pro à 0,65, contre 0,59 pour la ligue seule et 0,28 pour l'ancienne note amateur. Le potentiel d'un amateur vient d'un ajustement de la progression, sur pros et amateurs ensemble.
| Amateurs testés | Mois-joueur testés | Écart moyen (pts) | Sans changement |
|---|---|---|---|
| Tous les amateurs, test depuis 2024 | 890 | 7,0 | 7,8 |
| Ceux qui sont ensuite passés pro, depuis 2024 | 258 | 8,5 | 11,8 |
| Tous les amateurs, test depuis 2023 | 1 305 | 6,3 | 6,2 |
| Ceux qui sont ensuite passés pro, depuis 2023 | 345 | 9,8 | 11,5 |
La plupart des amateurs restent où ils sont, donc battre « sans changement » est difficile, et sur le test 2023 le modèle n'a fait que l'égaler. Il compte pour ceux qui bougent : pour les 258 amateurs passés pro ensuite, il s'écarte de 8,5 points contre 11,8. Les amateurs ne sont pas dans le tableau ci-dessus : beaucoup sont listés sous leur Riot ID et leur âge n'est pas connu, donc cette page ne peut pas savoir lesquels sont mineurs. Ils sont classés sur la même échelle dans Scouting, sous Universitaire et amateur.
Ce que cela ne peut pas vous dire
- Le potentiel se lit « si le joueur continue à jouer ». Un joueur qui prend sa retraite ou n'est plus aligné n'a pas de niveau futur, donc le modèle n'a jamais appris de lui.
- Le niveau est ajusté à la force de la ligue, et cet ajustement est lui-même une estimation : le niveau d'un joueur d'académie ou de petite ligue est moins sûr que celui d'un titulaire de ligue majeure.
- Il n'y a pas de nombre minimum de parties : un joueur avec peu de parties pro (re0 en a 28) a un niveau moins sûr, et le modèle en tient compte par l'incertitude de la note et le nombre de parties jouées.
- Seuls les joueurs dont la date de naissance est connue sont comptés. Les débutants récents sans date sont exclus, car ils peuvent avoir plus de 21 ans ; la première version de cette page les comptait par erreur.
- Peu de joueurs de l'académie chinoise (LDL) sont notés dans l'archive, donc le nombre de jeunes espoirs chinois est un plancher, pas un recensement.
- « Aucun enregistré » ne veut pas dire « libre » : seules les ligues qui publient leurs contrats dans la base de Leaguepedia ont des dates, et un contrat peut être prolongé ou racheté à tout moment.
- Les rangs en solo queue changent chaque jour et ne disent rien du potentiel : ils sont donnés pour le contexte, à partir du compte publié par Leaguepedia ou LoLPros.
- Tous les chiffres sont au 13 nov. 2026. Niveaux et potentiels sont recalculés chaque matin ; la liste en direct est sur les pages Espoirs et Scouting.
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